材质艺术家 Robin Rebiere 以 William Morris 1882 年的经典图案为灵感,用 Substance 3D Designer 的样条系统做出花卉织物:从图案生成、织物结构,到在 Substance 3D Painter 中上色,再到 Unreal 中用 Masked 混合模式配合 Dither Temporal AA 伪造柔和的布料透明。
Ubisoft Barcelona 贴图艺术家 Max Kutsenko 公布了这套高度写实的核桃材质,由 Houdini、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、ZBrush 与 Photoshop 联手完成:三种核桃基础形状变体全部手工雕刻,脉络与损伤遮罩也是逐一手绘的。