Unreal Engine 苔藓岩石场景:从雕刻到散布的完整拆解
3D 环境艺术家 Kevin J. Coulman 分享他的苔藓岩石场景:在 Maya 搭粗胚、用 ZBrush 雕岩石与苔藓叶片,经 Marmoset 烘焙后在 Substance 3D Painter 里做磨损与污渍,最后用 Nanite 与 foliage 工具在 UE5 中完成散布与渲染。
高质量3D地形生成器、程序化地形工具与场景构建素材。专业游戏开发者与场景设计师可在此找到Unity/Unreal引擎兼容的地形资源,包括高度图、植被系统与地形优化解决方案,助您快速创建逼真虚拟世界。