案例教程 图文教程 刀削面材质:用 Substance 3D Designer 做一碗山西面 来自上海的材质艺术家 Chao Chang 用 Substance 3D Designer 把一碗山西刀削面做成了纯程序化材质:从削面形成的扁平带状面条、卤蛋与炸肉丸,到豆干和散布其间的牛肉块,最后单独制作一层汤底,在 Blender Cycles 中用高度置换与次表面散射完成渲染。 3 weeks前 0 0 15
案例教程 图文教程 瓷砖材质:用 Substance 3D Designer 制作陶瓷瓷砖 自学成才的 3D 环境艺术家 Eymen Akmaz 分享了他用 Substance 3D Designer 制作的一套瓷砖材质:星形、花形、太阳、螺旋、手形、月牙与基础砖七种造型逐一出图,再统一完成最终上色,并在 Marmoset Toolbag 中渲染出带磨损与灰尘的写实陶瓷地面。 3 weeks前 0 0 10
案例教程 图文教程 混凝土路障:Substance 3D Painter 写实材质全流程 乌克兰 3D 艺术家 Vladyslav Lazariev 用在工作室测试题里只花三天完成的一件混凝土路障:Blender 建模、ZBrush 加破损、TopoGun 重拓扑、RizomUV 展开、Substance 3D Painter 贴图,最后在 Marmoset Toolbag 中搭出后启示录风格的小场景。 3 weeks前 0 0 24
案例教程 图文教程 史莱姆球材质:Maya、ZBrush 与 Substance 3D Designer 全流程 一块芝士蛋糕给了 3D 环境艺术家 Sisilia Nedyalkova 灵感。她用 Maya 建模、ZBrush 雕刻道具,再在 Substance 3D Designer 里做出这套半透明的史莱姆材质,最后在 Marmoset Toolbag 中套用玻璃材质伪造折射与纵深,把道具「装」进史莱姆里。 4 weeks前 0 0 33
案例教程 图文教程 肉桂卷材质:用 Substance 3D Designer 做程序化甜点 3D 材质艺术家 Emilia Krutilina 用 Substance 3D Designer 做了一套肉桂卷材质:从抛物面配 Swirl 做出卷的基础形体,到用 Fur 2 与 Directional Blur 做出奶油的走向,再到为坚果单独生成法线贴图消除接缝,最后在 Marmoset Toolbag 里搭出完整小场景。 4 weeks前 0 0 20
案例教程 图文教程 森林地面材质:用 Substance 3D Designer 设计自然地面 环境美术师 Yuting Chen 分享了一套森林地形材质的完整制作思路:从泥土与表面噪声打底,再用 Tile Generator、Flood Fill 与 Tile Sampler 依次加入石头、松针、树根与 Quixel 扫描数据,最后在 Marmoset Toolbag 中完成渲染,并附上给 Designer 新手的实用建议。 4 weeks前 0 0 15
案例教程 图文教程 岩石地面材质:用 Substance 3D Designer 搭建自然地面 伊朗材质艺术家 Amir Habibi 分享了他如何用 Substance 3D Designer 搭建一套岩石地面材质:从反照率与粗糙度打底,到引入 Quixel 扫描数据、用 Cells 与 Flood Fill 雕刻石块形状,最后在 Marmoset Toolbag 中完成带置换与写实打光的渲染。 4 weeks前 0 0 20
案例教程 图文教程 风格化草地材质:用 Substance 3D Designer 从头制作 首尔的 3D 环境艺术家 Park Jun 第一次挑战风格化草地,就选择全程用 Substance 3D Designer 完成:从遮罩区域划分开始,依次绘制草地、花朵与石头,用散布控制形态,再通过阴影与视口设置调出插画感的画面,最后在 Marmoset Toolbag 中渲染。 4 weeks前 1 1 34
作品欣赏 案例教程 巴洛克天花板材质:用 Substance 3D Designer 复刻教堂装饰 3D 艺术家 Idris Talibov 公布了一套华丽的巴洛克天花板材质,灵感来自罗马 4 世纪教堂圣克里索戈诺大教堂(Basilica di San Crisogono)的天花板设计。整套材质完全在 Substance 3D Designer 中制作、用 Marmoset Toolbag 渲染,他原本打算在 ZBrush 里做这些装饰,后来改用 Designer 以提升自己在软件上的能力。 4 weeks前 0 0 23