Unity ShaderUnity关卡设计工具 Crepuscular Rays创建黄昏光线的图像效果 Crepuscular Rays是一种用于创建黄昏光线效果的图像特效。与Unity3D内置版本相比,该效果可以使用自定义纹理作为光源,您可以在Unity3D提供的内置灯光中的2D或3D场景中的任意位置放置它,并利用光源的颜色、强度和缩放来渲染光源,并从其位置绘制光线。
Unity ShaderUnity插件 Cube Shader为网格创建反射效果立方体着色器 Cube Shader是一个能够在网格上创建反射效果的简单着色器。该着色器包括基本着色器和颜色着色器,以及滚动着色器,能够在基本材质上添加反射、颜色和纹理滚动效果。该包中包含十种不同的着色器。
Unity ShaderUnity插件 强大激光射线光束生成器-ArcReactor Rays Generator ArcReactor Rays Generator是一款功能强大的光束生成器,可以以任何形状、颜色和行为生成光束和射线。它支持激光、电弧、等离子射线和魔法效果,并提供了丰富的功能和编辑选项。该系统具有粒子发射、反射、尾迹生成、体积光源模拟等功能,并提供优化性能的管理器。通过支持2D和3D碰撞器,可以轻松处理命中事件。
Unity ShaderUnity插件 轻松实现绚丽的科幻溶解效果shader Sci-Fi - Dissolve Shaders让您创造出美丽的溶解效果!资源包提供6种不同的Shader,包括透明、颜色和纹理溶解效果,还有三重投影版本。通过这个强大的工具,您可以轻松为游戏添加令人惊艳的科幻特效。
Unity ShaderUnity关卡设计工具 Xray Vision Detective Vision实现玩家透视特效功能shader Xray Vision Detective Vision资源包让您透视一切!通过透视模式,玩家可以穿透墙壁和物体,发现隐藏的秘密。资源包提供多种透视特效和可自定义的Shader Graph,让您根据需求创建个性化效果。脚本控制切换透视和正常模式,而20种预设材质展示了基础Shader的效果。
Unity ShaderUnity 地形 高度与颜色混合地形着色器Height Shader 高度纹理与颜色混合地形着色器是一款强大的着色器工具,能够根据网格的全局高度平滑混合纹理和顶点颜色。适用于Unity地形和任何网格,并提供简单易用的选项。更新后,支持地形和网格对象的区分,修复了斜坡淡出效果,增加了局部或全局引用选项,提供了更方便的组件添加方式。
Unity ShaderUnity插件 Unity AAA 级品质的卡通着色器RealToon An AnimeToon Shader RealToon是一款AAA级的动画/卡通着色器,通过使用Unity HDRP和DXR/光线追踪技术,使角色和物体看起来逼真如动画/卡通。支持多种渲染管线和功能,适用于各种应用场景。它具有平滑对象法线、自阴影、法线贴图、反射、轮廓和光泽等功能。适用于游戏、电影/动画、插图/美术等领域。兼容多个Unity版本和平台,并提供包括Lite版本、曲面细分版本以及LWRP、URP和HDRP版本。还支持光线追踪和多种附加功能,如全彩色阴影、雾气效果轮廓等。
Unity ShaderUnity插件 Unity中实现气泡、药水等液体物理效果插件Liquid Volume Pro 2 Liquid Volume Pro 2是一款功能强大的液体体积效果插件,包括Liquid Volume 2的所有特性,并添加了新的高级选项和预制体,提高了与更多平台的兼容性。支持内置渲染管线和URP,同时还有适用于HDRP的Liquid Volume Pro 2 HDRP版本。此外,插件还包含多层液体、可混合液体、液体排序、气泡效果、虚拟动画点光源等功能,并提供丰富的预制体库,适用于化学药剂瓶、试管等多种场景。
Unity ShaderUnity插件 Unity超强透视墙壁建筑效果着色器See-through Shader See-through Shader是一种创新的着色器,能让你清晰地看到可玩角色穿过任何网格,无需对其进行任何修改。它提供了多种有用的工具,帮助你在项目中轻松应用该效果。通过应用该着色器并注册一个玩家,你就能实现透视效果,无需对网格进行任何额外修改。它包含了多种引人注目的功能,如多种阻挡模式、控制效果的多种方式、动画效果、多个玩家和楼层/天花板模式、区域划分、多种风格选择等。
Unity ShaderUnity插件 Unity基于物理的水效果着色器-Lux Water Lux Water 是一款简单而强大的水面渲染工具,旨在为你呈现最佳的水面折射、反射和光照效果。无论是开发沉浸式的海洋场景还是炫酷的游泳池效果,Lux Water 都能帮助你实现出色的水面渲染效果。