Speculative Materials 设计指南:为游戏角色构思不存在的面料
数字服装设计师 Imara van der Wel 分享一套五步框架:先写清设计简报,再找到现实世界的真实面料作为基础,然后把材质推演到虚构世界里,让它既有技术集成又符合材质逻辑,最后用分层穿搭把角色是谁讲清楚。
整合Unity与虚幻引擎角色开发资源,涵盖模块化换装系统、高精度3D模型、骨骼绑定与动画资源、场景角色道具包及像素冰球运动员精灵素材,支持URP/HDRP管线与HumanIK骨骼,提供跨引擎兼容的预设角色、材质动态修改及LOD优化方案,适用于武侠、科幻、监狱题材游戏开发。