Unity插件 Unity资产 18组写实手持武器游戏动画资源包Animated Hands with Weapons Pack 资源包已经用18 种武器制作了手动画,所有武器和手都在不同的网格。手有 10 种颜色1.FPS 手和一个自动步枪包含 12 个动画1 个瞄准空闲2 个瞄准射击3 个行走瞄准4个获取5 个隐藏6 空闲7 空闲其他动画8个重装弹药9 个奔跑10 个设计1 个行走 4 years前 0 0 91 50
3d模型 Unity资产 黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader 黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader(黑暗精灵布莱德) 黑暗精灵Blader!概念艺术由Dead Man创作。 模型名称 黑暗精灵 贴图分辨率 .tga格式最高4096*4096 支持格式 3ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4\OBJ\Zbrush 体积 7.63GB 制作使用的软件 3ds Max\ZBrush\Substance 3D Painter\Substance 3D Designer\Photoshop\Marmoset Toolbag\Blender\TopoGun 视频预览细节: 软件制作截图: 制作的软件包括Blender模型、绑定、SD文件、Marmoset、SP等; 角色武器模型展示: 制作的武器包括Zbursh格式源文件 4 years前 0 1 399 80
Unity插件 Unity资产 Unity内置高品质PBR纹理创作工具Surforge v1.4 Surforge – 3D 是可以实现在Unity内部进行PBR纹理制作的贴图绘制工具,可以轻松的绘制 PBR 纹理,且内置于 Unity编辑器内,即见即所得! Surforge 是一个编辑器扩展程序,使你能够以非常高效且直观的工作流程,直接在 Unity 中轻松地从头开始制作高质量的 3D 渲染 PBR 纹理。 导出的地图与 Unity Standard Shader 完全兼容,外观效果与处理时完全一致。 它是一个建模工具集、kitbash 库、地图渲染和材料编辑器。帮助你创建优质纹理的多合一、全包含资源库。 完全支持 Unity 2019。 请注意!Surforge 无法在 HDRP 项目中运行。 通过 Unity 内置材质转换器,你可以轻松地在 HDRP 项目中使用生成的材质和贴图。在这种情况下,请将 Surforge 安装到单独的 “3d” 模板项目中。 1.3.2 中的新功能... 4 years前 0 0 127 50
Unity资产 环境模型 【Unity资产】高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack 描述: 高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack是为冬季自然场景的快速和高质量开发而创建的冬季环境资产。该软件包包含额外的着色器,您可以使用这些着色器调整树木、草地和道具上的雪量。所有树木都可与标准 Unity Terrain 和 Vegetation Studio 系统一起使用。 与BOXOPHOBIC合作,我们开发了AG Global Settings,这是一种先进的 GPU 风系统,直观且易于使用。 AG 全局设置让您可以控制全局风设置,例如方向、幅度、速度、比例和网格刚度。您可以在整个场景中全局控制风设置,也可以在本地控制每种材质的风设置。这使您可以不同地调整对象的刚度和风对它们的影响。 除了风设置,AG Global Settings 还包含 AO/Translucency/Tint Color 和 Snow 的全局参数。每个场景的全局设置可以是唯一的。您可以在不更改基本网格材料的情况下调整环境的外观。 纹理具有高分辨率,由扫描数据创建。该资产包含 3 种类型的树。每种类型的树只使用两种材料(叶子和树皮)。树的透支率低,draw call 使用率低。 特征: •新!为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和... 4 years前 0 0 115 50
3d模型 实用素材 恶魔女秘书商务角色模型 恶魔女秘书商务套装 3D 角色模型,支持 3ds Max、Blender、UE4 等多格式,含 4096×4096 分辨率 PBR 纹理,基于 Marvelous Designer/3ds Max/ZBrush 工作流构建,适用于游戏角色设计与影视场景开发。 4 years前 0 1 598 150
图文教程 场景制作 使用ZBrush、Houdini 和 Substance 3D快速创建日本咖啡馆场景 教程简介 作者是日本的长野敦子。参与了《神奇的野兽》、《邓布利多的秘密》、《艾尔登环》等项目开发工作。在本文种作者详细描述了使用Maya、ZBrush、Houdini 和 Substance 3D等工具快速创建日式咖啡馆场景的详细创作过程。 咖啡馆街区项目 过去,我追求高细节的写实艺术作品,我真的想挑战风格化的艺术。这也是一个学习新东西的好时机。我以前从未使用过阿诺德,所以我选择它来渲染。当我在日本时,我非常喜欢那些被改造成咖啡馆和商店的传统日本房子,它们很可爱。我的灵感也来自Mateusz Urbanowicz的 “东京店面”。 造型设定 我给自己设定了大约一个月的时间来创作整个场景。主要的挑战是阿诺德的风格化表面材质。我先是确定并设置摄像机的角度,以确定要关注的区域。在主要的地理环境,如墙壁、地面、树木、灌木和屋顶,角度锁定后,我迅速转向纹理、外观设计和照明。同时,我还用Houdini做了一些RnD。这个过程在不同阶段之间来回交叉创作。 在决定了风格的方向后,是时候通过添加小道具来讲述故事了。 例如,为顾客准备的沙发,留在上面的杯子,巷子里的水龙头、标志等等。 我有意创造了过大的道具,以强调透视画的感觉(例如,排水沟/管道)。这个过程需要谨慎处理。所有的资产仍然需要尊重真实世界的比例,只有选择性的项目应该被调整。 模型展UV 由于我还没有决定最终的渲染尺寸,所以UV是由Maya的UV工具面板种完成的。为了以防万一,我把texel密度设置为4096=4m(大约10.24像素/单位)。我也注意到了UV的方向。在大多数情况下,它应该遵循纹理图案的方向。我从示例图片中对木门的方向进行了排序。它遵循了与现实种门结构相同的方向,以后Substance 3D Painter绘制纹理时中会更容易管理。 纹理 我使用来自Substance 3D Assets、Megascans和Textures.com的PBR纹理作为我的风格化纹理的基础。它们都是在Substance 3D Painter的PBR金属/粗糙度工作流程中创建的。 我在ZBrush中雕刻了街道上的瓷砖,并将瓷砖纹理与几何资产相结合,以获得自然的凹凸细节。 原始材质是来自Substance 3D Assets。它的高复杂性使得它对我的资产来说显得很杂乱。我保留了一些主要的,但删除了次要的细节,并确保整个资产的绘画风格和细节数量都是一致的。 我选择先做覆盖主要区域的资源,比如墙和屋顶的瓷砖。我把我的参考资料固定在屏幕的一边,与效果图进行比较,并相应地调整调色板的颜色。这样反复进行,直到我满意为止。 谢谢你!Patrick CN Wong,谢谢你在调色板和纹理创作方面给我的建议! Houdini Houdini是我工作流程中的一个强大工具。即使它的简单功能也给了我更多的适应。我使用Houdini来创建小资产,如混凝土块、竹帘、屋顶瓦片和布标。非线性工作流程使我能够在资产不适合场景的情况下进行调整。下面是工作流程的一些例子。 管子 创建一条曲线。 使用组节点来选择点,并将选择的内容分配给组。 复制地理信息到所选点的组。 用同样的方法创建竹帘。 混凝土... 4 years前 0 0 215
3d模型 Unity资产 性感女祭司游戏人物角色 提供游戏就绪的高级女祭司 3D 角色模型,含全身 / 半裸 / 全裸 4 种身体版本,支持 UE4、Unity 引擎,配备 2048/4096 分辨率 PBR 纹理、骨骼绑定及多软件格式(Blender/3DS MAX/ZBrush)。 4 years前 0 0 530 150
3d模型 实用素材 可爱赛博朋克猫女孩CosmoCatGirl 赛博朋克风可爱猫女孩,本资源模型是科斯莫系列的一部分: Cosmo Cat Girl Cosmo Fox Girl Cosmo Bunny Girl Cosmo Dragon Girl (Coming soon) Cosmo Succubus Girl (Coming soon) 赛博朋克少女与猫技术细节: LOD 0: 面部: 56542, 三维 108893, 四维 63852 使用Epic Skeleton进行装配。添加到Epic Skeleton的额外骨骼:eye_l/r, breast_l/r, tail_01-07 2个带头巾和不带头巾的版本。 在虚幻引擎中的简易动画重定位。 包括面部表情(Morph Targets,... 4 years前 0 1 188 50
Substance智能材质 Unity资产 ArtStation-63 种风格化基础材质+PBR纹理 63风格化基材+PBR纹理 ◽️本系列共有 63 种造型材料。 ◽️这些材质位于两个单独的文件夹中,其中一个是 .sbsar 格式,另一个是 PBR 纹理。 ◽️本产品的最高质量和品种可以满足您在许多项目中的需求。 🔹分类: 山墙 冰 叶子 金属 石墙 地面 木头 4 years前 0 0 135 30