建筑

整合建筑生成与模块化设计资源,涵盖Unity/Unreal引擎插件(如Tessera Pro、Easy Build System)、PBR材质贴图、模块化城市/监狱场景资产及HDRP/URP渲染优化方案。支持程序化生成、动态光照、多平台适配及高精度建模,适用于游戏开发、虚拟现实及影视特效项目,提供从基础搭建到高阶技术的全流程解决方案。

作品欣赏 案例教程

巴洛克天花板材质:用 Substance 3D Designer 复刻教堂装饰

3D 艺术家 Idris Talibov 公布了一套华丽的巴洛克天花板材质,灵感来自罗马 4 世纪教堂圣克里索戈诺大教堂(Basilica di San Crisogono)的天花板设计。整套材质完全在 Substance 3D Designer 中制作、用 Marmoset Toolbag 渲染,他原本打算在 ZBrush 里做这些装饰,后来改用 Designer 以提升自己在软件上的能力。
3d模型 LowPoly模型

KayKit – Restaurant Bits for Unity:Unity 风格化低多边形餐厅模型资产包

KayKit - Restaurant Bits for Unity 是包含225个低多边形餐厅3D模型的Unity资产包,每个模型均已生成预制件并配置好材质。采用色彩图谱单纹理技术,仅需一张1024纹理和一个材质球,平均多边形数524三角面,适配移动端。内置渲染管线和URP材质开箱可用,HDRP可借助FBX源文件重建。含墙壁、厨房设备、桌椅及分阶段食材,附带演示场景,是烹饪游戏场景搭建的效率集成方案。
行业新闻 软件更新新闻

V-Ray 重磅回归!AMD GPU 渲染支持正式恢复

Chaos 宣布在 V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max 中,通过 AMD 的 HIP 框架(Heterogeneous-Compute Interface for Portability),正式 恢复对 AMD GPU 的渲染支持。这是自 2018 年 V-Ray Next 放弃 OpenCL 后,八年来首次 在 V-Ray GPU 渲染引擎中重新支持 AMD 显卡。根据 Chaos 内部测试,AMD 最新的 Radeon RX 9070...
行业新闻 软件更新新闻

Twinmotion 2026.1 发布:透视匹配 + 灯光链接 + 自动柔边

Epic Games 发布了 Twinmotion 2026.1,这是基于虚幻引擎的实时可视化软件的最新版本。尽管受近期裁员影响更新规模较小,但仍引入了多项实用功能:新增 匹配透视 工具,可自动识别背景照片的消失点以匹配 3D 相机;引入 光照通道 系统,实现类似 DCC 软件的灯光链接功能;新增 Autosoft Edges 渲染效果,自动柔化硬边。此外,相机系统增强了自动对焦、变形镜头散景及桶形失真模拟。Twinmotion 对年收入低于 100 万美元的用户继续免费。
行业新闻 软件更新新闻

V-Ray for Blender 社区版发布:免费商用 + 2K 限制

Chaos 正式发布了 V-Ray for Blender Community Edition(社区版),这是一款免费且允许用于商业项目的渲染器版本,主要面向学生、爱好者、教育者及自由职业者。该版本功能相对完整,但设有限制以区别于商业版:渲染分辨率上限为 2K (2560 x 2560),仅支持 8 位图像格式(不支持 EXR/32 位 TIFF),不支持分布式渲染或无头渲染,且无法导出 .vrscene 文件。不过,用户仍可使用超过 14,000 个 Chaos Cosmos 资产。许可证有效期为 90 天,可通过填写简短问卷无限续期。
次世代模型库 - 3D模型资源下载