Digger – Terrain caves & overhangs:Unity 高级地形编辑\快速地形洞穴悬崖制作插件
Unity 地形Unity插件

Digger – Terrain caves & overhangs:Unity 高级地形编辑\快速地形洞穴悬崖制作插件

Digger - Terrain Caves & Overhangs 是 Unity 上的一款强大地形编辑插件,允许用户直接在 Unity 编辑器中创建洞穴和悬岩峭壁。通过 Marching Cubes 算法与 Unity 最新技术结合,提供高效的地形雕刻体验。支持多种渲染管线、自动碰撞检测与导航网格更新、广泛着色器兼容性及详细的编辑功能,适用于希望快速构建逼真游戏环境的开发者。
SRP Material Converter – Unity 渲染管线迁移中的材质转换利器
Unity插件实用开发工具

SRP Material Converter – Unity 渲染管线迁移中的材质转换利器

SRP Material Converter 是 Unity 平台上用于在 HDRP、URP 与 Built-in 渲染管线之间进行材质迁移的强大工具。它支持多种渲染管线之间的双向转换,智能映射纹理、颜色、透明度、法线贴图等关键属性,极大简化了项目升级、资源适配与多管线维护的工作流程,是 Unity 开发者提升工作效率的理想选择。
Flora 2.0 :Unity AAA 级开放世界高性能植被渲染利器
Unity 地形Unity关卡设计工具

Flora 2.0 :Unity AAA 级开放世界高性能植被渲染利器

Flora 是 Unity 中最先进的植被实例化工具之一, Flora 插件 的核心技术特性与功能优势,涵盖其植被绘制与管理能力、极致性能优化策略、渲染控制与视觉效果优化、用户友好工具链、与其他 Unity 技术栈的兼容性及最新版本的更新日志。适用于 Unity 平台上的高密度植被项目开发,是 VR、模拟、沙盒、RPG 类游戏不可或缺的重要资产。
Mirage Versatile Impostor System:Unity 高性能替身生成\场景性能优化插件
Unity优化Unity插件

Mirage Versatile Impostor System:Unity 高性能替身生成\场景性能优化插件

Mirage Versatile Impostor System 是 Unity 生态中的高性能优化工具,可一键生成 impostor(替身模型),大幅减少三角形数量和绘制调用,提升复杂场景渲染效率。支持所有 Unity 渲染管线(URP/HDRP/BiRP),兼容 GPU Instancing 和 VR,无需额外依赖。本文详解 Mirage 2.0 的核心功能、技术实现及优化策略,帮助开发者轻松应对远距离物体渲染挑战。