概要

Shader Graph Baker 把 Shader Graph 节点烘焙成一张或多张纹理,编辑器和运行时都能跑;支持 Unity 2020.3、2021.3、2022.3 与 Unity 6,所有渲染管线通用。

Shader Graph Baker将Shader Graph节点烘焙为纹理的工具
Shader Graph Baker

 

Shader Graph Baker是一款专为Unity设计的工具,它可以在编辑器和运行时将Shader Graph节点烘焙到一个或多个通用纹理文件中。这款工具非常适用于创建程序纹理、梯度、噪点或自定义效果纹理,生成法线图和其他类型的贴图。通过将一组复杂的静态Shader Graph节点替换为单一的纹理,Shader Graph Baker可以帮助优化着色器,提高游戏的性能。此外,它还能用于创建帧图集、生成图像序列、Texture2DArray以及Texture3D资产。

核心功能

编辑器和运行时烘焙

  • Shader Graph Baker支持在编辑器中进行烘焙,同时也能够在游戏运行时进行烘焙,这意味着开发者可以根据需要选择何时烘焙纹理数据。

多种纹理类型支持

  • 除了常见的2D纹理之外,Shader Graph Baker还支持Texture2DArray和Texture3D资产的生成,适用于需要多维纹理映射的场景。

Shader Graph优化

  • 通过将复杂的Shader Graph节点集烘焙为单一纹理,Shader Graph Baker能够显著减少着色器的复杂性,从而优化性能。

支持的Unity版本

  • 支持Unity 2020.3、Unity 2021.3、Unity 2022.3以及最新的Unity 6版本。

兼容性

  • Shader Graph Baker兼容所有的渲染管线,无论是默认的渲染管线还是自定义的高清渲染管线(HDRP)或轻量级渲染管线(LWRP)。

源代码包含

  • Shader Graph Baker包含完整的源代码,允许开发者根据自己的需求对其进行修改和扩展。

Amazing Tools Bundle

  • Shader Graph Baker已经包含在Amazing Tools Bundle中,为开发者提供了一站式的Unity工具解决方案。

技术规格

  • 支持Unity版本:Shader Graph Baker支持Unity 2020.3、Unity 2021.3、Unity 2022.3以及最新的Unity 6版本。
  • 源代码:提供完整的源代码,方便开发者进行自定义修改。
  • 渲染管线兼容性:兼容所有Unity渲染管线,包括默认的、HDRP和LWRP。
  • 纹理类型:支持2D纹理、Texture2DArray以及Texture3D资产生成。

Shader Graph Baker是一款强大的Unity插件,它通过将Shader Graph节点烘焙为纹理的方式,帮助开发者优化着色器性能,同时提供了创建多种类型纹理的能力。无论是用于创建程序纹理、法线图,还是用于生成Texture2DArray和Texture3D资产,Shader Graph Baker都能为Unity开发者提供极大的便利。通过其广泛的Unity版本支持、兼容所有渲染管线的特点,以及包含完整源代码的优势,Shader Graph Baker成为了Unity项目中不可或缺的工具之一。

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常见问题

支持哪些 Unity 版本?

Unity 2020.3、Unity 2021.3、Unity 2022.3 以及 Unity 6。页面在功能说明和技术规格里各写了一遍,内容一致。

URP 和 HDRP 能用吗?

都能用。它兼容所有渲染管线,包括默认管线、HDRP 和轻量级渲染管线 LWRP。

只能在编辑器里烘焙吗?

不是,编辑器里和游戏运行时都能烘焙,按需要在合适的时机生成纹理即可。

能烘出哪些纹理类型?

常规 2D 纹理之外,还支持 Texture2DArray 和 Texture3D 资产,也能用于帧图集和图像序列。

带源码吗?

带完整源码,可以按项目需要修改和扩展,方便把它接进自定义的烘焙流程。

拿来做什么最合适?

适合把复杂的静态 Shader Graph 节点换成一两张纹理,做程序纹理、梯度、噪点、法线图,同时降低着色器开销。

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