行业新闻

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【行业新闻】Unity游戏引擎被收购!

根据最新消息,Unity收购!!昨晚游戏软件公司AppLovin宣布每股58.85美元,总计175.4价格购买游戏引擎Unity Software,交易将以全股的形式完成。 自2019年以来,Unity收购了15多家公司,其中业内掀起巨浪的是收购了著名的视觉效果公司Weta Digital,其他还包括树木制作软件公司SpeedTree和绑定工具开发公司Ziva Dynamics。 Unity2020年上市后迅速扩张,招聘全职员工2000余人。大部分人员增长来自其收购的公司,其中VFX公司Weta Digital大约有1500个工作岗位。 今年5月,Unity宣布创纪录的季度收入为3.201亿美元,但也扩大了经营亏损,导致公司整个财年的指导下降。 7月开始爆出Unity全球裁员4%。接着是7月14日Unity货币化平台以44亿美元的全股交易收购应用ironSource。那时候Unity还处于亏损状态。 8月10号,Unity在中国成立Unity中国。官方称,为了更好地与国内企业合作,寻求更多的发展机展机会,他们已经与国内一些大型工厂达成协议,成立了一个名为Unity了解阿里巴巴,中国移动,吉比特,米哈游,OPPO、佳都科技和抖音集团将参与合资企业的投资,估值为10亿美元。 然后是昨晚的游戏软件公司AppLovin宣布收购Unity,收购后AppLovin与Unity根据拟议易合并,Unity合并后的公司将拥有55%的流通股和49%的投票权。交易完成后,Unity首席执行官John Riccitiello合并公司将继续担任同一职务,AppLovin首席执行官Adam Foroughi将成为首席运营官。这个消息一出,Unity股票涨了7%,AppLovin股票在开盘前下跌了14%。 其实大家可能都是对的Unity很熟悉,但其实AppLovin也很有名,成立于2012年,是美国帕洛阿尔托市的一家游戏公司,为游戏开发者提供必要的发行等服务。     相关资源 LightWave Digital预览LightWave 3D 2025,RIPR实时渲染与卡通着色器 Adobe 发布 Substance 3D Sampler 5.0:路径追踪与 HP Z Captis 支持 Plasticity 25.1正式发布!带来表面建模工作流程多项改进 Adobe Substance 3D Painter 11推出从自动更新和Metal加速等功能
Maya 行业新闻

mGear 5.3 发布:Maya 免费绑定神器,新增 SDK Creator

mGear 开发团队发布了 mGear 5.3,这是针对 Maya 的开源角色绑定框架的最新重大更新。作为“迄今为止功能最丰富的版本”,mGear 5.3 引入了多项新工具,包括 Blendshape Setup Transfer(自动在不同网格间传递混合变形设置并清理冗余数据)和 SDK Creator(直接从时间轴姿态生成 Set Driven Key 设置)。此外,该版本还更新了 Guide Template Manager(带缩略图预览的绑定模板库)、Bookmarks Tool 和 Matcap Viewer。技术层面,mGear 5.3 已升级至 Python 3.13 以符合 VFX Reference Platform 标准,并移除了 Python 2 兼容层。mGear 是免费开源的,支持 Maya 2022+(Win/macOS/Linux),并提供商业支持。
行业新闻 软件更新新闻

Twinmotion 2026.1 发布:透视匹配 + 灯光链接 + 自动柔边

Epic Games 发布了 Twinmotion 2026.1,这是基于虚幻引擎的实时可视化软件的最新版本。尽管受近期裁员影响更新规模较小,但仍引入了多项实用功能:新增 匹配透视 工具,可自动识别背景照片的消失点以匹配 3D 相机;引入 光照通道 系统,实现类似 DCC 软件的灯光链接功能;新增 Autosoft Edges 渲染效果,自动柔化硬边。此外,相机系统增强了自动对焦、变形镜头散景及桶形失真模拟。Twinmotion 对年收入低于 100 万美元的用户继续免费。
其他工具 行业新闻

LightWave Digital预览LightWave 3D 2025,RIPR实时渲染与卡通着色器

LightWave 3D 2025即将发布,带来一系列令人期待的新功能,包括RIPR实时预览渲染系统、更新的Rhiggit角色绑定工具、新的卡通着色器以及LW Construct快速建模工具。这些更新不仅提升了渲染效率,还为艺术家提供了更多创作自由。本文将详细介绍这些新功能,帮助用户更好地了解和应用这些先进工具。
行业新闻

电影级实时画面《Lion》窥探Unity面向未来的艺术工具

在SIGGRAPH 2022上,Unity发布了一个名为Lion的新实时演示,它在PlayStation 5硬件上以4K分辨率、每秒30帧运行。它是用以下艺术家工具创建的:Wētā Digital、SpeedTree、Ziva、SyncSketch,当然还有Unity Editor。 显然,狮子演示中最令人印象深刻的是猫科动物的毛发渲染,是用Wētā Digital的新假发和毛发工具制作的。Unity技术美术Sara Hansen解释说。 展示视频: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5Mjg0NjQ2MA==.html Wig是一种全新工作方式–它实际上是我所使用过的最快的生产力工具。一个高质量的英雄形象–在以前需要几个月的时间–在Wig中创建要快得多。它只需要几周时间,在其他工具中需要几周时间,而在Wig中只需要一天或几天时间,而且质量水平要好得多,艺术家的可控性也更强……即使你必须对细节做出反馈说明,比如从参考镜头中调整特定的线簇,在Wig中也很容易完成。 这就是工具,但Unity必须进行更新,以便能够渲染数以百万计的独立毛发,所有的毛发都是独立移动的。 一组改进包括一个新的GPU驱动的集群毛发模拟,使数以百万计的毛发实时动态反应,这是Unity的GitHub上发布的新毛发系统的一部分。这种方法建立在用于令人难以置信的数字人类展示的头发模拟的基础上,并扩展了这种方法,以便在GPU上有效地处理更高数量级的头发。 对于头发和皮毛渲染,Unity 的图形开发人员设计了一套改进 HDRP 中基于 GPU tile-based  软件光栅化算法,并进行了显着优化以渲染数百万根独特的头发。该方法通过分析抗锯齿实现了流畅的视觉效果,并为发束提供了与计算排序无关的透明度,并改进了先进的基于物理的头发照明模型,用于电影质量的发束渲染。 Unity 表示,这些头发/毛发模拟和渲染改进将随 2023.1 Tech Stream 向公众发布。 相关资源 Maya 2027 发布:Smart Bevel + ngSkinTools 集成 + Bifrost 3.0 Atlux λ 2.1...
Blender 行业新闻

快速创建高级散布系统的Blender插件OpenScatter已经开源

开源Blender插件OpenScatter的技术架构与创新实现。该工具通过模块化设计重构散射系统创建流程,突破传统几何节点方案的时间成本限制。关键技术包括:基于NURBS曲线的智能分布算法、地形三轴遮罩系统(坡度/海拔/表面角度)的数学建模、多散射系统耦合的生态系统模拟框架,以及采用视锥体剔除与实例LOD优化的实时渲染方案。特别集成风力场动态模拟系统,采用质点弹簧模型实现植被自然运动效果。代码仓库已开放GitHub Issues通道,支持开发者提交PR协作改进。该工具显著降低复杂场景创建门槛,实测可提升环境美术制作效率300%,其开源协议为MIT License。
行业新闻 软件更新新闻

Mudbox 2027 发布:连续六年无新功能,仅维护更新

Autodesk 正式发布 Mudbox 2027,这是其数字雕刻软件的最新年度版本。然而,官方发布说明仅有一句:“欢迎使用 Mudbox 2027。本版本包含少量更新。”——连续第六年未列出任何新功能。结合长期趋势可见:Mudbox 已进入维护性更新阶段——仅保障兼容性(适配 Windows 11、RHEL/Rocky Linux 8.10/9.7 及 macOS 14+),不再开发新工具或核心能力。
渲染器 行业新闻

HDR Light Studio 9.3发布:能量守恒缩放+Lumi-Curve光轨

Lightmap 正式发布 HDR Light Studio 9.3,这是其 9.x 系列的重要更新。该版本新增能量守恒灯光缩放功能,允许用户调整灯光尺寸(如柔化阴影)而不改变场景整体亮度,提升物理准确性。此前的 9.x 版本已引入多项关键特性:HDR Light Studio 9(9.1) 推出 Lumi-Curve,支持创建自由曲线光源,用于生成风格化光轨、辉光及非线性地平线;HDR Light Studio 9.2 为 VRED 用户提供流式视口,实现直接在 HDR Light Studio 中照明 VRED 实时场景,并支持通过 LightPaint 点击模型表面自动定位太阳。此外,9.3 还增加了标准键盘快捷键,并支持最新 OCIO 2.5 色彩管理标准。软件支持 Windows、Linux 与 macOS,提供与 Maya、Blender、Houdini 等主流 DCC 的实时连接插件,采用租赁授权模式。此次更新进一步巩固了...
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