让 Unity 游戏直接调用 iOS UIKit 的 UI 套件,含 UITableView、UIPageControl 等原生组件,不必写 Objective-C;原文未提供支持的 Unity 与 iOS 版本号。

1. 拥有iOS UIKit的完全自定义访问权限
2. 具备最新的iOS UIKit功能
3. 方便易用,无需编写Objective-C代码
4. 可扩展性强,支持自定义模板
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常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供具体 Unity 版本号,页面也没有版本表,只写要在 iOS 平台构建。实际可用版本以详情页说明为准。
需要写 Objective-C 代码吗?
不需要。原文说全程在 Unity 里写代码与原生 UI 交互,不必处理 Objective-C 的内存管理和类模型。
能调用哪些 iOS 控件?
原文列了 UIPageControl、UIRefreshControl、UITableView、UITableViewController、UITableViewCell、UIViewController、UINavigationController、UIPopoverController、UIAlertView、UIActionSheet、UIScrollView、UINavigationBar、UIToolbar、UIButton、UITextField、UITextView、UIPickerView、UIDatePicker、UIImageView、UILabel、UISwitch、UISlider 等组件。
能自己做模板吗?
可以。原文说支持用自定义模板扩展功能,甚至可以把做好的模板出售,开发时也可用 Unity 数据类型来做 UIKit 开发。
适合什么项目?
适合希望 Unity 游戏在 iOS 上呈现原生 iOS 外观与交互的项目;原文只谈到 iOS 平台,Android 侧未见说明。



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