概要

Blender 的抓取动画插件,用抓取、父级、释放三个按钮完成物体附着与脱手,替代手工约束和可见性关键帧。体积约 5KB。

Grab-It将物体附着到其他物体或角色上的Blender插件
Grab-It
Grab-it 是一款专为Blender开发的插件,旨在帮助动画师轻松地将物体附着到其他物体或角色上,并在动画过程中或之后释放这些物体。在此之前,为了实现一个简单的抓取动画,您可能需要使用繁琐的约束或者复制对象并手动调整其可见性。这种复杂的方法让许多Blender艺术家望而却步。我们很高兴推出Grab-it,希望它能为您带来便利。

主要特点

  • 抓取 (Grab):在时间轴上选择一个时间点,点击“抓取”按钮,指定一个物体(或骨骼)来抓取另一个物体。
  • 父级 (Parent):点击“抓取”后,选择要抓取的对象,然后点击“父级”按钮。
  • 释放 (Drop):在时间轴上选择一个时间点,点击“释放”按钮,以释放被抓住的物体。
  • 标记 (Markers):创建标记以指示物体被抓取和释放的位置。
  • 骨骼检测 (Bone Detection):如果处于对象模式/姿态模式,使用最后选择的骨骼来抓取物体。
  • 清除 (Clear):提供选项来清除标记和所有抓取操作。
  • 运动模糊 (Motion Blur):完美支持带有运动模糊的渲染。
  • 轻量级 (Lightweight):这个小巧的5KB插件安静地驻留在您的侧边栏中。
  • 开始与结束按钮 (Start & End Button):在时间轴上添加了开始和结束按钮,以便快速设置预览范围,无需每次都输入帧数。

包含的趣味互动教程

  • 互动教程包含在包内,帮助您快速掌握如何使用Grab-it进行动画创作。

互动更多

  • 现在您可以轻松制作角色与物体互动的动画。整个过程简化为三个简单的步骤。

小巧但强大

  • Grab-it 解决了Rubik立方体的问题!
  • 在Blender中处理Rubik立方体时,使用传统的父子关系方法,每个小立方体的父级都需要在动画过程中改变。使用Grab-it,我们能够在几分钟内完成这项工作。

更新日志

  • v1.0.5 (2022年2月7日)
    • 多场景支持:现在Grab-it可以在额外的场景中正常工作。由于我们在工作流程中通常只使用一个场景,因此在测试阶段错过了这一点。感谢一位用户的反馈,这个问题已经得到解决。
    • 时间轴上的开始和结束按钮:如果您正在使用Grab-it,意味着您一定在做动画。我们在时间轴上添加了开始和结束按钮,让您能够快速设置预览范围。这在确保动画各个部分完美的过程中非常有用,避免了每次都要输入当前帧号的麻烦。作为动画师,我们肯定不需要任何额外的压力,哈哈。
Grab-it 是一款功能强大的Blender插件,它极大地简化了物体附着和释放的过程,使动画师能够更加专注于创意内容的制作。无论是处理复杂的互动动画还是简单的抓取动作,Grab-it 都能为您提供简单易用的解决方案。立即下载并体验这款插件带来的便捷吧!

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常见问题

支持哪些 Blender 版本?

原文未提供。页面没有版本表,正文也没写版本号,只说插件体积很小、常驻侧边栏,实际兼容性需自行测试。

具体怎么操作?

在时间轴选好时间点,点抓取并指定抓取方(物体或骨骼),选中被抓对象后点父级;到释放的时间点再点释放。

能看出抓取和释放的时间点吗?

能。插件会创建标记,指示物体被抓取和释放的位置,回看时间轴时一目了然。

支持骨骼抓取吗?

支持。在对象模式或姿态模式下,会用最后选择的骨骼来抓取物体,方便做角色取放道具。

带运动模糊的渲染会不会出问题?

原文写完美支持带运动模糊的渲染,抓取与释放的过渡不会破坏模糊效果。

有教程吗?

自带互动教程,装在包里可以直接跟着走一遍,另外还带时间轴开始与结束按钮,省去手输帧数。

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