Substance 3D Designer 人民币硬币材质:做成可散布的图集
Ubisoft Montreal 资深纹理艺术家 Dai Qi Yu 分享他的中国硬币材质:在 ZBrush 里雕出币面花卉浮雕,在 Photoshop 里做文字与图案,把九枚硬币拼成 3×3 的图集,再用 Atlas Scatter 随机散布到任意表面上。
案例教程资源库,涵盖Blender建模、Unity插件开发、虚幻引擎场景构建、Substance Painter纹理制作等全流程技术,提供几何节点设计、UV展开、程序化材质、角色动画混合空间等专业教程,支持3D艺术家与游戏开发者从初级到高阶技能提升,含中文字幕视频与实战操作指南。