概要

Unity 的 AI 行为插件,正文记录 2023-02-14 更新至 v2.2.2,提供导航网格、A 寻路、贝塞尔曲线寻路以及追踪、躲避、攻击等组件。

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         如果你是一名Unity开发者,你一定知道,Unity是一个非常优秀的游戏开发工具,它提供了强大的图形和物理引擎,可以让开发者轻松地创建出视觉效果非常出色的游戏。然而,对于游戏中的人工智能来说,Unity并没有提供太多的工具和支持。这就是我们今天要介绍的Unity插件Blaze AI Engine诞生的原因。
Blaze AI Engine是一款非常强大的Unity AI开发插件,它为Unity开发者提供了丰富的人工智能工具和功能。它可以帮助开发者在游戏中实现各种各样的AI行为,包括寻路、追踪、躲避、攻击等等。
2023-02-14更新至 v2.2.2版本
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推荐理由:

  • 首先,Blaze AI Engine非常易于使用。它提供了一个友好的界面,可以让开发者轻松地创建和编辑AI行为。
  • 其次,Blaze AI Engine支持多种不同的AI算法,包括基于导航网格的寻路、AI寻路、贝塞尔曲线寻路等等。这使得开发者可以根据游戏的不同需求来选择最合适的AI算法。
  • 最后,Blaze AI Engine还提供了丰富的文档和示例,可以帮助开发者更好地了解如何使用这个插件。

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重要功能:

  1. 导航网格寻路: 基于导航网格的寻路算法是一种高效的寻路方式,它可以在游戏中模拟角色的行走和移动。Blaze AI Engine提供了导航网格生成器和导航网格编辑器,可以让开发者轻松地为游戏场景创建导航网格。
  2. A寻路: A寻路是一种非常流行的寻路算法,它可以在游戏中实现角色的最佳路径寻找。Blaze AI Engine提供了A寻路组件,可以让开发者在游戏中轻松实现A寻路。
  3. 贝塞尔曲线寻路: 贝塞尔曲线寻路是一种高效的寻路算法,它可以在游戏中模拟角色的平滑移动。Blaze AI Engine提供了贝塞尔曲线寻路组件,可以让开发者在游戏中实现贝塞尔曲线寻路。
  4. 追踪: 追踪是指AI角色跟踪目标物体或玩家。Blaze AI Engine提供了追踪组件,可以让开发者在游戏中实现追踪行为。
  5. 躲避: 躲避是指AI角色避开障碍物或敌人。Blaze AI Engine提供了躲避组件,可以让开发者在游戏中实现躲避行为。
  6. 攻击: 攻击是指AI角色向目标物体或玩家发起攻击。Blaze AI Engine提供了攻击组件,可以让开发者在游戏中实现攻击行为。这个组件可以控制攻击的距离、频率、伤害等等。
  7. 状态机: 状态机是一种常用的AI控制方式,可以让开发者定义角色的不同状态,并根据不同条件来转换状态。Blaze AI Engine提供了状态机组件,可以让开发者在游戏中实现状态机控制。
  8. 规划: 规划是指AI角色根据当前环境和目标来计算最优策略。Blaze AI Engine提供了规划组件,可以让开发者在游戏中实现规划行为。这个组件可以帮助AI角色根据当前环境和目标来计算最优策略。

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v2.1.12功能介绍:

  • 新增了对Unity NavMesh组件的支持,可以让开发者使用Unity自带的导航网格系统来实现寻路。
  • 新增了对多线程的支持,可以提高AI处理速度。
  • 新增了对自定义规则系统的支持,可以让开发者使用自己的算法来实现AI行为。
  • 新增了对角色动画系统的支持,可以让开发者更好地控制角色的动画。
  • 修复了一些bug,提高了稳定性。

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总之,Blaze AI Engine是一款非常强大的Unity插件,它为Unity开发者提供了丰富的人工智能工具和功能。如果你正在开发一款游戏,并希望在游戏中实现人工智能,那么Blaze AI Engine是一个不错的选择。

常见问题

Blaze AI Engine 支持哪些 Unity 版本?

原文未提供。页面只给了产品版本 v2.2.2 与更新日期 2023-02-14,没有写支持的 Unity 编辑器版本,也没有版本表。

内置了哪些寻路方式?

三种:基于导航网格的寻路(自带导航网格生成器与编辑器)、A 寻路组件、贝塞尔曲线寻路组件。原文在「A寻路」处丢了一个星号,指的应是 A 星寻路。

能做哪些 AI 行为?

原文列出追踪、躲避、攻击三类现成组件,另有状态机用来组织行为切换;攻击组件可控制距离、频率与伤害。

还需要自己写状态机吗?

不一定。插件自带状态机这一常用控制方式,也提供组件化的追踪、躲避、攻击行为,常规敌人逻辑可以直接拼装;复杂需求仍可自行扩展。

有文档和示例吗?

有。原文提到提供丰富的文档和示例,用来帮助开发者了解插件的用法,具体数量原文未提供。

这个插件解决什么问题?

原文的出发点是 Unity 本身对游戏 AI 的支持有限,插件把这些能力补上,让开发者不必从零搭建寻路与行为组件。

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