概要
一套虚幻闪烁与冲刺特效,共 10 种(6 种 Dash、4 种 Blink),用 Mesh 做轨迹而非 Niagara ribbon,单次冲刺固定 1000 虚幻单位。
独特的Blink和Dash效果
Blink and Dash VFX提供了10种独特的效果,其中包括6种Dash和4种Blink效果,每一种都充满创意和视觉吸引力。这些效果将为您的游戏增色不少。
Meshes实现轨迹
与传统的Niagara ribbon不同,Dash效果采用Meshes来呈现轨迹和曲线。这意味着轨迹不会随角色移动而改变,为游戏增加了更多的现实感。此外,每次Dash的固定距离为1000虚幻单位,确保效果的稳定性和可控性。
基于Niagara技术
Blink and Dash VFX是通过使用Niagara技术制作的,这是虚幻引擎中的一种强大的视觉效果工具。Niagara使您能够创建复杂的效果,实现更高的视觉质量。
Blueprint宏示例
此资源还包含了一个Blueprint宏示例,演示如何通过“闪烁/冲刺”并伴随相机视野的变化来应用这些效果。虽然示例宏可能不完全适合您的需求,但它们可供您参考和自定义。

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常见问题
一共多少种效果?
10 种,其中 6 种 Dash、4 种 Blink。
轨迹是怎么做的?
Dash 效果用 Meshes 呈现轨迹和曲线,而不是传统的 Niagara ribbon,因此轨迹不随角色移动而变形。
冲刺距离是多少?
每次 Dash 的固定距离为 1000 虚幻单位,用于保证效果稳定可控。
基于什么技术?
基于 Niagara 制作,属于虚幻引擎的视觉效果工具,便于做复杂效果。
有使用示例吗?
带一个 Blueprint 宏示例,演示闪烁或冲刺时配合相机视野变化来应用效果;原文也说明示例未必完全适用,可自行改。
支持哪些引擎版本?
原文未提供虚幻引擎版本区间与渲染管线信息。
为什么不用 ribbon?
原文的解释是 Mesh 轨迹不会随角色移动而改变,能增加现实感,这是这套效果的主要差异点。
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