概要

Unity 的地形转换工具,把 3ds Max、Terragen 等软件做出的 3D 地形模型转成 Unity 地形,支持纹理转换、多地形合并与开孔,原文未标注 Unity 版本。

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Mesh to TerrAIn是一款令人惊叹的工具,专为将在3ds Max、Terragen或其他编辑器中创建的3D地形模型转换为Unity地形而设计。

主要功能:

  1. 无限数量的模型和地形可供转换;
  2. 地形在与模型相同的位置创建;
  3. 将模型的纹理转换为地形的纹理;
  4. 多个地形无缝合并的结果;
  5. 可以生成地形中的孔洞;
  6. 手动添加模型或自动检测图层中的所有模型;
  7. 无需手动添加物理组件;
  8. 集成(可选):Huge Texture、Relief Terrain Pack;
  9. 内置更新系统。
Mesh to Terrain是Unity开发者的不可或缺的工具之一,让您的项目更加出色和高效。

相关资源:超级地形贴图绘制工具终极合集包MicroSplat – Ultimate Bundle · MicroSplat-Terrain Collection快速制作复杂的地形场景 · MicroVerse – Roads:非破坏实时地形道路创建系统

常见问题

这个工具是做什么的?

把外部建模软件做好的地形模型转成 Unity 原生地形。原文点名支持 3ds Max、Terragen 或其他编辑器导出的模型。

一次能转多少模型?

原文写无限数量。也就是没有内置的数量上限,实际耗时取决于模型与地形的规模。

转换后位置会跑偏吗?

不会,原文说地形会在与模型相同的位置创建,省去对齐这一步。多个地形还能无缝合并成一个结果。

模型的贴图会保留吗?

会,原文写会把模型的纹理转换为地形的纹理,但没有说明贴图分辨率或通道是否会被压缩。

能在地形上开洞吗?

能,原文把「可以生成地形中的孔洞」列为功能之一,适合做洞口或竖井这类需要穿透地形的场景。

需要手动加碰撞体吗?

原文写无需手动添加物理组件,说明碰撞会随地形一并处理;具体生成规则页面未展开。

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