概要

Unity 动画路径编辑器,把动画剪辑在动画窗口中显示成可拖控制点的路径,支持 2D 与 3D 视图;从 AnimHelper v1 可升级到 v2,导入新版前须删旧版。

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在现代游戏和动画制作中,动画的细节和流畅度对于创作效果至关重要。而今,我们自豪地推出「Motion Path Animation Editor」,这款引领创意新风尚的Unity动画编辑工具,帮助您深入打磨动画效果,为作品赋予更多生动与表现力。

激发动画创意,轻松编辑运动路径:

「Motion Path Animation Editor」工具将激活的动画剪辑在动画窗口中进行可视化,将物体的运动表现为路径。如果路径由位置变化构成,您可以通过控制点对这些路径进行修改。无论是2D还是3D视图,都能轻松驾驭。

「Motion Path Animation Editor」的主要特点:

  • 动画路径编辑: 在Unity中编辑动画路径,使物体的运动更加精细和自然,突显细节之美。
  • 路径可视化: 将物体的运动以路径的形式可视化,让您直观了解物体在动画中的移动轨迹。
  • 控制点修改: 通过控制点对路径进行修改,轻松调整运动的曲线和速度,实现个性化的动画效果。
  • 支持2D和3D: 无论是2D还是3D视图,「Motion Path Animation Editor」都能完美适应,确保您在不同场景中的灵活应用。
  • 免费升级: 如果您已使用过AnimHelper(v1),您可以免费升级至MotionPathAnimationEditor(v2)版本,获取更多创作可能性。
  • 版本升级提示: 在导入新版本前,请删除旧版本,确保使用体验更加稳定和流畅。
「Motion Path Animation Editor」为Unity动画编辑带来全新体验,将动画创作的可能性推向新的高度。无论是游戏开发还是动画制作,这个工具都能成为您的得力助手。

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常见问题

支持哪些 Unity 版本?

原文未提供。页面没有版本表,正文也没写具体 Unity 号段,使用前需按详情页说明核对。

这个工具具体做什么?

把激活的动画剪辑在动画窗口里可视化成路径,用控制点修改曲线与速度,2D 和 3D 视图都能编辑,方便直观地精修运动轨迹。

什么情况下才能改控制点?

原文写明如果路径由位置变化构成,就可以通过控制点修改;由其他属性构成的路径能否编辑,页面没有说明。

从旧版 AnimHelper 怎么迁移?

已使用 AnimHelper(v1) 的开发者可升级到 MotionPathAnimationEditor(v2)。原文提醒导入新版本前先删除旧版本,避免两版并存导致异常。

适合什么项目?

面向游戏开发与动画制作两条线,适合需要反复调运动轨迹、又不想在曲线编辑器里盲调的场景。

只是可视化,会改动我的动画吗?

工具的作用是显示路径并通过控制点修改运动,原文没有说明是否可只读预览,实际使用建议先在副本上试。

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