概要

虚幻引擎的建筑搭建系统 V2,支持幻影放置与直接放置两种模式、模块化吸附和可放置物品,并整合物品栏、UI、装备与交互组件;原文未标注 UE 版本。

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Hyper Building System V2为您提供灵活多样的建筑解决方案,无论是生存、RPG还是开放世界游戏,都能满足您的创意需求。从Ghost建筑放置到直接放置模式,从模块化建筑到放置物品,系统提供了丰富的功能,助您构建独特的游戏世界。除了建筑,还有多种基础整合,为您的项目提供全面支持。借助Hyper的顶级资源,为您的创意项目增色添彩吧!

**关键特点**:

1. 实现幻影建筑放置,如The Forest般的逼真体验。
2. 直接放置模式,类似于ARK Survival的自由选择。
3. 模块化建筑,带有追踪通道和/或标签的吸附逻辑。
4. 可放置物品,如篝火、柜子、晾衣架等(不在系统中实现物品逻辑)。
5. 旋转和高度调整,动态扩展。
6. 父子连接,损坏和修复,样条建筑。
7. 对准法线方向,锁定系统,基于类别自动生成辐射式菜单。
8. 提供基础和高级组件,丰富可能性。

**资源整合**:

1. 基础物品管理系统:捡起物品并执行操作。
2. UI管理器:处理HUD元素的创建和删除,生存主题UI示例。
3. 基础装备管理器:装备工具和武器,执行操作。
4. 互动系统:适用于世界中的各种交互。

**扩展运动组件**:

1. 强大的“扩展运动组件”:通过增强输入系统处理玩家操作。
2. 精细控制镜头,切换视角,实现沉浸体验。

**追求卓越**:

1. 完整灵活,适应各类游戏应用场景。
2. 数据驱动,轻松适应,提供电子表格进行批量编辑。
3. 无缝集成,系统完美融合,易于访问。
4. 详尽文档,帮助学习,力求资源生产就绪。

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常见问题

支持哪些 UE 版本?

原文未提供。页面没有版本表,正文也没写 UE4 或 UE5 的具体号段,只能从「增强输入系统」等描述推断面向较新的引擎版本。

两种放置模式有什么区别?

幻影建筑放置(Ghost)类似 The Forest 的预览式搭建,先看到半透明的成品再确认落地;直接放置模式则像 ARK Survival 那样自由选点,落地即建。

模块化建筑怎么吸附?

系统带吸附逻辑,靠追踪通道或标签判断构件之间能否拼接,再配合对准法线方向与锁定系统,让墙体、屋顶这类模块自然对齐。

包内整合了哪些其他系统?

四块基础整合:物品管理系统负责捡起并操作物品,UI 管理器管理 HUD 元素的创建与删除(含生存主题示例),装备管理器处理工具与武器的装备,互动系统覆盖世界中的各类交互。

可放置物品能做什么?

篝火、柜子、晾衣架这类物件可以放置,但原文明确说明系统内没有实现这些物品的逻辑,只负责摆放。

适合什么项目?

面向生存、RPG 与开放世界三类游戏,原文还提供电子表格做数据驱动的批量编辑,并附详尽文档。资源自带扩展运动组件,通过增强输入系统处理玩家操作,另有镜头精细控制与视角切换,移动与镜头不必另配。

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