Defender Top Down Shooter V2独具创意,让您用最出色的组件更轻松地开发游戏。充分发挥蓝图设计的教育价值,提供丰富的示例。采用组件化设计,可在任何您想要的游戏中使用内置的游戏组件。采用事件驱动系统,优化逻辑,无需在蓝图之间进行繁重的强制转换操作。
特色功能包括:
– 包含Paragon Murdock、Wr
AIth、Twinblast等
角色
– 多样的敌人类型:步兵、狙击手、炸弹人、重型机枪手等
– 近战系统与近战敌人,如小兵、蜘蛛幼崽和蜘蛛首领
– 各类武器,如突击步枪、重型机枪、等离子步枪、火箭发射器和狙击步枪
– 玩家可使用游戏货币在自动售货机中购买武器
– 角色受伤时出现闪烁,带有DamageFlashComp
– 使用DissolveComp进行基于材质的角色溶解效果
– 改进的伤害数字显示系统
– 自适应相机蓝图
– 用于绘制物品轮廓的Outline材质
– 带有行为树的敌人AI
– Loot组件,用于生成用户定义的特定或随机战利品
– 使用FadeMeshComp在主角面前逐渐消失的网格
– 标签系统,用于定义NPC之间的战斗组
– 动态HP条组件,以懒惰的HP条显示生命值
– 多消息功能,高效显示多个游戏内消息
– 玩家界面包括四个标签:角色、武器、护甲、技能
– 带有StatsComp的统计系统
– 主武器和副武器槽
– 可穿戴物品(护甲)
– 7种可穿戴的护甲,分别为ArmorTorso、ArmorHead和ArmorLegs
– XP、XP奖励、暴击几率、护甲等统计数据
– InteractorComp,与各种对象(如宝箱、自动售货机、NPC)进行交互
– 支持各种地表的脚步声
– DialogueComp,用于显示游戏内对话
– 对话气泡,显示在NPC上方的对话气泡
– 4种对话统计数据:推理、操纵、恐吓、业力
– 可在附近保存游戏的检查点角色
– 电影式黑边小部件
– 项目经验积累多年,堪称游戏开发的杰作!
技术细节:
– 蓝图数量:391
– 小部件蓝图数量:57
– 输入方式:键盘和鼠标、游戏手柄,支持游戏和用户界面
– 网络复制:否
– 支持的开发平台:Windows
Defender Top Down Shooter V2为您提供了全新的射击
rpg游戏体验,借助其众多创新功能和精心设计的蓝图,您可以轻松打造出令人惊艳的游戏世界。不管是想要开发令人兴奋的射击游戏还是探索全新的游戏玩法,Defender Top Down Shooter V2都是您的绝佳选择!
常见问题
支持哪些 UE 版本?
原文未提供具体号段,页面没有版本表。技术细节只列了蓝图数量、输入方式、网络复制与开发平台。
能联机吗?
不能。技术细节里「网络复制」一栏写的是否,这套模板面向单机俯视射击体验。原文写的支持开发平台只有 Windows,没有提其他系统。
规模有多大?
391 个蓝图、57 个小部件蓝图,另含 7 种可穿戴护甲,以及突击步枪、重型机枪、等离子步枪、火箭发射器、狙击步枪等多类武器。
敌人 AI 怎么实现的?
用行为树驱动,敌人类型包括步兵、狙击手、炸弹人和重型机枪手,另有小兵、蜘蛛幼崽与蜘蛛首领这类近战单位。
组件化设计具体指什么?
内置组件可拆到别的项目里复用,比如受伤闪烁的 DamageFlashComp、材质溶解的 DissolveComp、战利品生成的 Loot 组件、淡出网格的 FadeMeshComp。
对话和属性系统齐吗?
齐。有 DialogueComp 显示对话、NPC 头顶气泡,还有推理、操纵、恐吓、业力四项对话属性;StatsComp 负责统计,界面分角色、武器、护甲、技能四页。
评论(0)