概要

一套科幻溶解着色器,含溶解为透明、颜色、纹理三类共 6 个 shader,另有三重投影版本;三重投影不支持蒙皮网格。

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     Sci-Fi – Dissolve Shaders让您创造出美丽的溶解效果!资源包提供6种不同的Shader,包括透明、颜色和纹理溶解效果,还有三重投影版本。通过这个强大的工具,您可以轻松为游戏添加令人惊艳的科幻特效。立即获取Sci-Fi – Dissolve Shaders,探索未来世界的视觉奇观!

Sci-Fi – Dissolve Shaders是一个强大的资源包,让您能够为游戏创建出令人惊叹的溶解效果。以下是该资源包的关键特点:

  1. 溶解为透明:将对象溶解为完全透明状态。
  1. 溶解为颜色:溶解为不同的颜色和镜面反射值。
  1. 溶解为纹理:溶解为另一组漫反射、法线、镜面、光泽、自发光和环境遮挡贴图。
  1. 三重投影版本:三重投影Shader在溶解效果上能够取得更好的效果,可以避免接缝线的可见性。不过,它们无法在蒙皮网格上工作。

使用Sci-Fi – Dissolve Shaders资源包,您可以轻松实现绚丽的溶解效果,为游戏增添未来科幻的视觉冲击力。立即获取这个资源包,开启创作的无限可能!

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常见问题

一共有几个 Shader?

6 个,分别是溶解为透明、溶解为颜色、溶解为纹理,以及这三种对应的三重投影版本。

溶解成纹理时能换哪些贴图?

可以整套替换为另一组漫反射、法线、镜面、光泽、自发光和环境遮挡贴图。

三重投影版本适合什么场合?

适合需要在复杂表面上避免接缝线可见的情况,但原文明确说它无法在蒙皮网格上工作。

需要自己写 Shader 吗?

不需要,包内直接提供现成 Shader,效果强度一类参数在材质上调整即可。

溶解为颜色能改反射吗?

能,除了目标颜色,还能单独设置镜面反射值,让溶解过渡时的表面质感变化。

支持哪些 Unity 版本?

原文未提供 Unity 版本号,也没有版本表,只描述了 Shader 的功能分类。

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