概要

程序化闪电资源,自带对象池、无垃圾回收并优化了代码与着色器,可调细节、宽度、发光、分叉与随机种子;原文未提供 Unity 版本。

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Procedural Lightning – High Performance and Shocking Lightning是一款集成了内置池系统、无垃圾回收和高度优化的代码和着色器的资源,旨在为你提供最佳的性能体验。其他资源使用Unity的线渲染器或昂贵的着色器,只提供了一些纹理,而闪电效果始终相同。简直糟糕透了!而Procedural Lightning的优化程度将带给你全新的闪电体验。

 

功能:

闪电的定制化:

配置场景可帮助你实现所需的闪电外观。你可以调整细节、宽度、发光、持续时间、混乱度、分叉度、方向等多个参数。通过使用随机种子,你还可以随机生成相同的闪电。

一键生成代码:

轻松获取生成闪电的准确代码和脚本。

手动和自动模式:

脚本支持手动和自动触发,你可以手动激活自定义预制体,也可以让其自动运行。

强大的闪电脚本:

通过使用丰富的参数选项,你可以创建具有无限可能性的闪电效果。不论是在雷暴、魔法咒语、静电释放等情景下,闪电都能展现出卓越的表现。

生动逼真的闪电分支:

闪电分支会逐渐出现、抖动和扩展,让你的闪电效果更加栩栩如生。

惊艳的暴风云粒子系统:

当闪电照亮暴风云时,呈现出令人惊叹的效果。

相关资源:Procedural Lightning – High Performance and Shocking Lightning高性能闪电效果 · Lightning VFX (BiRP):Unity 闪电粒子特效资源包 · Flipbook VFX-URP定制化的风格化粒子特效资产包

常见问题

和其他闪电资源有什么区别?

原文对比说别的资源多用 Unity 线渲染器或昂贵着色器、只给几张纹理,闪电形态总是相同;这套走池系统与零垃圾回收路线。

能调哪些参数?

细节、宽度、发光、持续时间、混乱度、分叉度和方向都能调整,随机种子还能复现同一道闪电。

有对象池吗?

有,内置池系统并做到无垃圾回收,避免运行时反复分配造成卡顿。

能自动触发吗?

能,脚本支持手动和自动两种模式:手动激活自定义预制体,或让它自行运行。

分支会动吗?

会,闪电分支会逐渐出现、抖动并向外扩展,另有暴风云粒子系统在闪电照亮时出效果。

能拿到生成代码吗?

能,提供一键生成代码功能,可直接取出生成这道闪电的准确代码与脚本;Unity 版本原文未提供。

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