把着色器图节点烘焙成贴图的 Unity 工具,可产出图集、序列帧与 Texture2DArray;只支持 Unity 2020.3 与 2021.3 LTS。
Shader Graph Baker是一个非常实用的Unity插件,用于将着色器曲线图节点烘焙到公共纹理文件中,以优化着色器性能并生成贴图资源。
功能和用途:
- 可以创建程序、渐变、噪波或自定义效果纹理,并生成法线和其他类型的贴图。
- 可以通过仅用纹理替换一组复杂的静态节点来优化着色器,并提高渲染效率。
- 可以创建帧图册、生成图像序列、Texture2DArray和Texture3D资源。
- 资产已包含在Amazing Tools Bundle中,非常方便使用。
当然,需要注意的是,Shader Graph Baker工具仅烘焙到纹理中,节点的数据在着色器图形本身内部可用,不能用于烘焙网格、摄影机或任何场景对象相关数据。此外,Shader Graph Baker仅支持Unity 2020.3和2021.3 LTS版本,不支持Unity alpha和beta版本,也不支持Unity“技术发布”版本。
总之,Shader Graph Baker是一个非常实用的Unity工具,可以让着色器的创建和优化更加高效,值得开发者们尝试使用。
相关资源:Shader Control-Unity着色器编译与关键字管理的革命性工具
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
只支持 2020.3 和 2021.3 LTS,原文明确说不支持 alpha、beta 与技术发布版。
能烘焙什么?
把着色器图里的节点烘到纹理上,可做法线、渐变、噪波等贴图,也能出帧图集、图像序列、Texture2DArray 和 Texture3D。
能烘焙网格或相机吗?
不能。原文强调只烘到纹理,节点数据留在着色器图内部,网格、相机和场景对象数据都不支持。
它解决什么问题?
用一张纹理替掉一组复杂的静态节点,减少实时计算量,提高渲染效率。
支持哪些渲染管线?
原文未提供管线说明,只给出了可用版本范围。



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