Unity 的提示框系统,兼容 TextMesh Pro 与内置 Text UI,支持 PC 与移动端的悬停和按住触发,还能由按钮点击或代码远程触发,含 13 种样式模板。

ProTips – Tooltip System是一款智能提示解决方案,可以轻松地与TextMeshPro和Unity内置的Text UI进行协作,支持PC和移动端的鼠标悬停和按住事件。它还支持远程事件触发,例如按钮单击或代码触发,这对于制作游戏内交互式教程非常有用。
使用ProTips,你可以通过Unity Canvas和起始模板直观地创建自己的提示风格,并附带逐步文档来帮助你入门,无需编程知识。
如果你想扩展系统,ProTips也支持完整的C#源代码,13种提示样式模板,多个演示场景以及图像和PSD文件。此外,该系统还支持暂停时的提示功能。
为了使你的游戏具有独特的提示效果,ProTips为你提供了以下特点:
- 完全兼容TextMeshPro
- 可以用于TextMeshPro链接
- 支持PC和移动设备的悬停和按住事件
- 可以通过远程事件触发
- 附带13种提示样式模板
- 附带演示场景和PSD文件
- 支持暂停时的提示
在你的游戏中添加ProTips – Tooltip System,提供更好的用户体验和引导。通过这个智能提示系统,你可以轻松地创建独特的提示效果,而无需编写复杂的代码。
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常见问题
支持哪些文本组件?
TextMesh Pro 和 Unity 内置的 Text UI 都能配合。用 TMP 的话还支持 TMP 的链接,提示里可以带可点文字。
怎么触发提示?
PC 和移动端都支持悬停与按住事件,另外可以从远程触发,比如按钮单击或代码调用。做交互式教程时用远程触发比较顺手。
能自定义样式吗?
能,通过 Unity Canvas 和起始模板直观地搭提示样式,附逐步文档。包里另有 13 种提示样式模板,可以直接套。
要写代码吗?
基础用法不需要编程知识,原文说按文档走就能上手。要扩展系统时提供了完整的 C# 源代码,可以自己改。
暂停时还能显示吗?
支持,暂停时的提示是它列出的功能之一。把游戏时间缩放设为 0 时提示依然能正常弹出,做暂停菜单里的说明很好用。
包内还有什么?
多个演示场景,以及图像和 PSD 文件。改提示框的底图和箭头形状可以直接在 PSD 里做。



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