Adobe 的材质制作工具,用 Sensei 把照片转成可平铺材质与 HDR 环境光,可直接发到 PAInter 与 Stager,也能与 Photoshop 往返编辑。
Substance 3D Sampler 是一款专为 3D 创意工作流程设计的核心工具,可轻松将现实生活中的图片转换为效果逼真的 3D 材质或 HDR 环境,从灵感探索到完美视觉呈现,科技赋能,就是如此简单。
它采用 Adobe Sensei 智能驱动,可将导入的参考照片轻松转化成高质量 3D 资产,效果与现实生活中物体表面紧密匹配,创建出无缝可平铺的智能材质,并可通过高度、颜色、自定义遮罩等选项定义规则,确保完全无缝,完美效果,立等可见。
此外,Substance 3D Sampler 还提供了一系列完备的资产数字化工具箱,包括 AI 驱动的扫描处理、“图像转材质”功能自动去除阴影,生成发射、粗糙度、法线和置换贴图,精度无与伦比,以及开放式生态系统,可随时随地使用您的 3D 资产,直接发送到 Painter 和 Stager,或在其他主流 3D 应用程序中使用。
提供了 IBL 创作功能,可从 360 全景图实时创建 HDR 环境光,参数化功能进行优化编辑,或叠加更多灯光效果,以及可将任何输入图像发送到 Photoshop,利用其广泛的图像编辑工具集实现进一步创作,并在 Sampler 中提供直接反馈的功能。
实现飞溅混合,树叶、鹅卵石、枝桠等各种元素离散混合叠加在您的材质上,实现更多创意,您可从由世界一流 3D 专家打造 Substance 3D 资产库中进行选择,或使用扫描获得的内容,以及添加滤镜,将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或污垢)与任何材料相结合,呈现全新视觉效果,让您可以轻松打造个性化专属素材库,只需点击几下即可快速进行创意尝试并获得直观效果。
数字化工具箱功能有:
- AI 驱动的扫描处理
- 开放式生态系统
- IBL 创作
- 在 Photoshop 中编辑
- 飞溅混合
- 参数化效果
Substance 3D Sampler可以用于独立游戏开发,可以帮助开发者快速创建高质量的3D纹理和材质。例如,开发者可以使用Substance 3D Sampler来创建精细的纹理,以提高游戏的视觉效果。此外,开发者还可以使用Substance 3D Sampler来创建复杂的材质,以提高游戏的环境感。
安装步骤:
运行Setup.exe完成软件完成,然后拷贝Adobe Substance 3D Sampler.exe到安装目录下,替换即可
如何修改安装位置?
用记事本打开products文件夹里面的driver.xml,里面的C:\Program Files\Adobe修改成你要安装的目录即可
相关资源:Adobe 发布 Substance 3D Sampler 5.0:路径追踪与 HP Z Captis 支持 · 次世代游戏贴图绘制软件 Substance 3D Painter 合集
常见问题
能把照片直接变成材质吗?
可以,AI 驱动的扫描处理与图像转材质会自动去阴影,并生成发射、粗糙度、法线与置换贴图。
能输出哪些成果?
可平铺的智能材质与 HDR 环境光,也能直接发到 Painter、Stager 或其他主流 3D 应用。
IBL 创作是做什么的?
从 360 全景图实时生成 HDR 环境光,再用参数化功能调整,或叠加更多灯光效果。
和 Photoshop 怎么配合?
能把输入图像发到 Photoshop 编辑,处理结果回传 Sampler 中直接查看反馈。
飞溅混合能实现什么?
把树叶、鹅卵石、枝桠等元素离散叠加到材质上,也能加风化滤镜,如苔藓、雪、水或污垢。
有系统版本要求吗?
原文未提供系统要求与版本号,页面只描述功能,未列引擎或操作系统清单。




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