概要

虚幻的中世纪刺客角色,多边形合计 27802、动画 20 个、贴图 4096,绑在 Epic 骨架上并兼容 Metahuman 头部。

1672235654 434E09C0457Db84游戏角色低模准备就绪!模型的A字型pose已经准备就绪

特点:

与Metahuman兼容(您可以将Metahuman头部附加到角色)

皮肤有4种颜色变化

分离网格部件

结合皮肤和衣服颜色的能力

布料物理模拟

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Polycount:

多边形总数:27802

角色身体

  • 多边形:10134
  • 模型顶点:20240
  • 三角面:11516

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武器

  • 多边形:2053
  • 顶点:1974
  • 三角形:3020

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皮甲

  • 多边形:15615
  • 顶点:24661
  • 三角形:31302

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动画:20个

  • 攻击(5)
  • 闲置(2)
  • 步行(2)
  • 运行(1)
  • 步行返回(2)
  • 向左走(1)
  • 向右走(1)
  • 死亡(2)
  • 命中(3)
  • 跳转(1)

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PBR纹理

Albedo,normalmap,金属度、粗糙度、Alpha、AO、贴图为TGA格式

技术细节

  • 装配:(是)
  • 绑在Epic骨架上:(是)
  • 如果装配到Epic骨骼,则包含IK骨骼:(是)
  • 动画:(是)
  • 动画数量:20
  • 动画类型(根运动/在位):
  • 脚部运动:7
  • In-place:13
  • 字符数:1
  • 字符顶点计数:30027
  • 材料数量和材料实例:28
  • 纹理数:62
  • 纹理分辨率:(4096×4096)

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支持的开发平台:

Windows:(支持)

Mac:(支持)

文件:无

重要/附加说明:无

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常见问题

面数是多少?

多边形总数 27802,由三部分构成:身体 10134、武器 2053、皮甲 15615,三项相加正好等于总数;三角面则分别是 11516、3020、31302。

动画有多少个?

20 个,分布是攻击 5、闲置 2、步行 2、运行 1、步行返回 2、向左走 1、向右走 1、死亡 2、命中 3、跳转 1,相加正好 20。技术细节里按根运动与在位分,是脚部运动 7 加 In-place 13。

顶点数对得上吗?

有一处对不上。身体 20240 顶点、武器 1974、皮甲 24661,三项相加是 46875,而技术细节里的「字符顶点计数」写 30027,两个口径不一致,原文没有说明差异来源。

能接 Metahuman 的头吗?

可以。原文把「与 Metahuman 兼容」列为首要特点,说明能把 Metahuman 头部附加到这个角色上;模型已绑在 Epic 骨架上,并带 IK 骨骼。

皮肤和衣服能换色吗?

能。皮肤有 4 种颜色变化,并且支持把皮肤与衣服的颜色组合起来调,另有布料物理模拟。

支持哪些平台与贴图规格?

Windows 与 Mac 都标为支持。贴图为 4096×4096,共 62 张,包含 Albedo、法线、金属度、粗糙度、Alpha 与 AO,格式为 TGA;材质与材质实例合计 28 个。

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