虚幻的中世纪刺客角色,多边形合计 27802、动画 20 个、贴图 4096,绑在 Epic 骨架上并兼容 Metahuman 头部。

特点:
与Metahuman兼容(您可以将Metahuman头部附加到角色)
皮肤有4种颜色变化
分离网格部件
结合皮肤和衣服颜色的能力
布料物理模拟
Polycount:
多边形总数:27802
角色身体
- 多边形:10134
- 模型顶点:20240
- 三角面:11516
武器
- 多边形:2053
- 顶点:1974
- 三角形:3020
皮甲
- 多边形:15615
- 顶点:24661
- 三角形:31302
动画:20个
- 攻击(5)
- 闲置(2)
- 步行(2)
- 运行(1)
- 步行返回(2)
- 向左走(1)
- 向右走(1)
- 死亡(2)
- 命中(3)
- 跳转(1)
PBR纹理
Albedo,normalmap,金属度、粗糙度、Alpha、AO、贴图为TGA格式
技术细节
- 装配:(是)
- 绑在Epic骨架上:(是)
- 如果装配到Epic骨骼,则包含IK骨骼:(是)
- 动画:(是)
- 动画数量:20
- 动画类型(根运动/在位):
- 脚部运动:7
- In-place:13
- 字符数:1
- 字符顶点计数:30027
- 材料数量和材料实例:28
- 纹理数:62
- 纹理分辨率:(4096×4096)
支持的开发平台:
Windows:(支持)
Mac:(支持)
文件:无
重要/附加说明:无






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常见问题
面数是多少?
多边形总数 27802,由三部分构成:身体 10134、武器 2053、皮甲 15615,三项相加正好等于总数;三角面则分别是 11516、3020、31302。
动画有多少个?
20 个,分布是攻击 5、闲置 2、步行 2、运行 1、步行返回 2、向左走 1、向右走 1、死亡 2、命中 3、跳转 1,相加正好 20。技术细节里按根运动与在位分,是脚部运动 7 加 In-place 13。
顶点数对得上吗?
有一处对不上。身体 20240 顶点、武器 1974、皮甲 24661,三项相加是 46875,而技术细节里的「字符顶点计数」写 30027,两个口径不一致,原文没有说明差异来源。
能接 Metahuman 的头吗?
可以。原文把「与 Metahuman 兼容」列为首要特点,说明能把 Metahuman 头部附加到这个角色上;模型已绑在 Epic 骨架上,并带 IK 骨骼。
皮肤和衣服能换色吗?
能。皮肤有 4 种颜色变化,并且支持把皮肤与衣服的颜色组合起来调,另有布料物理模拟。
支持哪些平台与贴图规格?
Windows 与 Mac 都标为支持。贴图为 4096×4096,共 62 张,包含 Albedo、法线、金属度、粗糙度、Alpha 与 AO,格式为 TGA;材质与材质实例合计 28 个。










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