老旧教室环境包体积 1.4 GB,面向 UE 4.22–4.27,含 94 个网格与 87 件道具(书籍、课桌、黑板、地球仪),纹理 512 到 4096。
本资源包是关于老旧教室环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:1.4 GB,使用软件:Unreal Engine 4.22 – 4.27,语言:英语。
这是一个用于旧教室场景的包,它包含了大约200个用于您游戏的资产。建筑材料支持不同的效果,如动态泥土、自适应镶嵌等。大部分的材质都是实例,所以改变任何参数都很容易和快速。
特点:
- 87个道具对象(书籍、笔记本、书桌、椅子、黑板、地球仪、计算器、警报器
- 7个模块对象(墙壁、窗户、天花板等)
- 大多数材料都有基色、正常和一个OcclusionRoughnessMetallic包装纹理(R-Occlusion,B-Roughness,G-Metallic)
- 3个主材质(很容易进行定制)
- 主场景和范场景
- 24个材料实例
- 12种材料
- 5种贴花类型
- 纹理尺寸从512×512到4096×4096。
碰撞:是的,自动生成。
网格的数量:94
材料和材料实例的数量。36
纹理的数量:79
当前版本:4.22 – 4.27

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常见问题
支持哪些 UE 版本?
4.22 到 4.27,开头与「当前版本」两处口径一致。页面没有提 UE5 的兼容情况,也没有版本信息表。
包内到底有多少资产?
开头说大约 200 个资产,技术细节给的是 94 个网格、36 个材质与材质实例、79 张纹理——三项相加正好 209,数量能对上,但原文没点明「资产」是按什么口径统计的。
道具都有哪些?
87 个道具对象,包括书籍、笔记本、书桌、椅子、黑板、地球仪、计算器、警报器等;另有 7 个模块对象,用于墙壁、窗户、天花板这类结构。
材质好改吗?
容易。3 个主材质加 24 个材质实例,大部分材质都是实例,改参数很快;大多数材质带基色、法线,以及打包的 OcclusionRoughnessMetallic 贴图(R 通道遮蔽、B 粗糙度、G 金属度)。
有什么特殊效果?
建筑材料支持动态泥土、自适应镶嵌等效果,另有 5 种贴花类型可叠加,纹理尺寸从 512×512 到 4096×4096。
碰撞怎么处理?
碰撞自动生成,不用逐件手摆碰撞体。原文没有写 LOD 级数。





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