概要

Unity 三消游戏开发包,含 50 个关卡、可视化关卡编辑器与完整 C# 源码,支持 Unity Ads 激励广告与 Unity IAP 内购。

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Unity最受欢迎的三消游戏源码开发包。

Candy Match 3 Kit是借助 Unity 开发三消游戏最齐备的工具。

【文档】https://www.wiki.gamevanilla.com/index.php?title=Candy_Match_3_Kit
【WebGL 演示】https://www.gamevanilla.com/candy-match-3-kit-demo/
【常见问题】https://www.wiki.gamevanilla.com/index.php?title=Candy_Match_3_Kit_F.A.Q.

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功能:

• 可视化编辑器使用简便,无需任何编程知识即可更改游戏属性并创建自己的关卡。

•游戏砖块是预制的,因此可以包含动画和其他功能。

• 支持多种游戏砖块(带连击)和助推器,可在游戏内购买。

针对移动设备的优化:UI 可适应不同的(肖像)分辨率进行缩放,可汇集游戏对象,将运行过程中产生的垃圾数量降至最低,大量使用 Sprite Atlas,从而减少绘制调用的次数。

• 内含 50 个独特关卡,供您开始设计自己的游戏。

• 可设置每日奖赏和转盘迷你游戏。

• 借助 Unity Ads 支持奖励广告。

• 借助 Unity IAP 支持应用程序内购买。

• ricimi 负责设计整套独特的图形、动画和特效。

• 内含完整且有详尽文档的C#源代码。

如果您对源文件也感兴趣,该开发包还包含所有图形的PNG 导出文件。至于 PSD 文件,您可在此处单独购买。

这一资源采用免费的Full Serializer 库(此处为许可证)和免费的LeanTween库(此处为许可证)。详情请参阅软件包中的Third-PArtyNotices.txt文件。

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Features.

– Visual editor is easy to use and requires no programming knowledge to change game properties and create your own levels.

-Game bricks are pre-made, so animations and other features can be included.

– SuppoRTS a wide range of game bricks (with combos) and boosters, which can be purchased in-game.

Optimized for mObile devices: UI scales to different (portrAIt) resolutions, can pool game objects, minimizes the amount of garbage generated during runtime, makes extensive use of Sprite Atlas, thus reducing the number of draw calls.

– Includes 50 unique levels to start designing your own game.

– Set up daily rewards and CARousel minigames.

– Support for reward ads with Unity Ads.

– Support for in-app purchases with Unity IAP.

– ricimi is responsible for designing a complete set of unique graphics, animations and effects.

– Complete and well documented C# source code is included.

If you are also interested in the source files, the development kit also includes PNG export files for all graphics. For PSD files, you can purchase them separately here.

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相关资源:卡通蓝色石材质感移动端UI界面BlueStone Mobile UI · Unity Ugui添加真实阴影和发光True Shadow – UI Soft Shadow and Glow · Unity UI文字动画特效制作工具Text Animation

常见问题

带多少个关卡?

原文写内含 50 个独特关卡,作为自己设计关卡的起点,关卡可以用可视化编辑器继续加。

要会编程才能改吗?

不必须。可视化编辑器不需要编程知识就能改游戏属性、做自己的关卡;源码是完整且带文档的 C#,想深入改逻辑也有入口。

商业化相关支持哪些?

原文写支持 Unity Ads 的激励广告与 Unity IAP 的应用内购买,砖块与助推器可在游戏内购买。

移动端做了什么优化?

UI 按不同竖屏分辨率缩放、对象池化降低运行时垃圾、大量使用 Sprite Atlas 减少绘制调用。

依赖哪些第三方库?

原文说采用了 Full Serializer 与 LeanTween 两个库,并提示细节见包内的 Third-PartyNotices.txt 文件。

源文件包含吗?

包含所有图形的 PNG 导出文件;PSD 文件需要另外单独获取。授权条款原文未提供。

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