UVPackmaster 4 for Blender 发布,底层架构全面重构,新增 Dynamic Tiles 自动计算最优瓦片数,并按 UV 岛设置纹理密度与密度层级。

开发者 Łukasz Cczyż 已正式发布 UVPackmaster 4 for Blender——这款广受欢迎的 GPU 加速 UV 打包插件的最新版本。
此次更新不仅引入了多项实用功能,更是一次底层架构的重大重构。新版本新增 Dynamic Tiles(动态瓦片) 选项以最大化打包效率,提供面向纹理图集(texture atlases),并带来更精细的纹理密度(texel density)。
一款快速高效的 GPU 加速 UV 打包工具
UVPackmaster 最初发布于 2018 年,是一款以速度与效率著称的 UV 打包插件。
它支持用户按 UV 岛(per-UV-island) 调整打包结果,并兼容瓦片化 UV 布局(包括 UDIM) 与非正方形布局。更多功能概览可参见官方功能摘要。
该插件采用 GPU 加速:最初仅支持 NVIDIA GPU,自 UVPackmaster 3.3 引入 Vulkan API 支持后,现已全面兼容 AMD GPU 与 macOS 设备。
UVPackmaster 4:一次面向未来的结构性升级
从底层看,UVPackmaster 4 是一次重大架构更新。开发团队对代码进行了全面重构,为未来实现更复杂的功能奠定基础。
据其在线 FAQ所述:“我们逐渐意识到,UVPackmaster 3 的架构已显陈旧,无法支撑路线图中部分高级功能的开发需求。”
此次重构虽不直接体现在用户界面,却是确保插件长期演进能力的关键一步。
Dynamic Tiles 与增强的纹理密度控制
尽管是架构升级,UVPackmaster 4 仍带来了多项面向用户的新功能:

▶ Dynamic Tiles(动态瓦片)
- 该功能可自动计算最优 UV 瓦片数量,以在给定约束下实现最高打包效率。
- 特别适用于使用 UDIM 或多瓦片工作流的项目,避免手动试错。
▶ 纹理密度系统全面增强
- 继 3.x 版本引入纹理密度系统后,4.0 新增多项控制选项:
- 按 UV 岛自动设置纹理密度:可在打包前为每个岛单独设定目标密度;
- 纹理密度“层级”(Tiers):用户可将多个 UV 岛分配至同一密度层级,一键同步更新整个层级的密度值,大幅提升批量调整效率。
▶ 新增“组布局模式”(Group Layout Mode)
- 专为基于纹理图集(texture atlas) 的工作流设计,允许用户以组为单位控制 UV 岛的排布逻辑,便于管理角色、道具等资产集合。
▶ UI 自定义能力提升
- 用户现在可独立指定每个 UI 面板的显示位置(如主窗口、侧栏、独立面板等),适配不同 Blender 工作区偏好。
UVPackmaster 4版本:
[ri-post id=”18638″ thumb=”left”]
系统要求
- Blender 版本:2.83 及以上
- 操作系统:Windows 10+、glibc 2.29+ Linux、macOS 11.3+
相关资源:UVPackmaster 4:Blender UV 最强打包神器,CPU + 多 · UVPackmaster 3 -Blender的顶级UV展开打包解决方案
常见问题
Dynamic Tiles 是做什么的?
自动计算最优的 UV 瓦片数量,在给定约束下实现最高打包效率,特别适合 UDIM 或多瓦片工作流,免去手动试错。
为什么要重构架构?
官方 FAQ 说 UVPackmaster 3 的架构已显陈旧,无法支撑路线图中部分高级功能的开发需求;重构不体现在界面上,但决定长期演进能力。
纹理密度有什么新控制?
4.0 在 3.x 的纹理密度系统上新增多项选项:可在打包前为每个 UV 岛单独设定目标密度,还能把多个 UV 岛分配到同一密度层级。
支持 AMD 显卡和 Mac 吗?
支持。插件最初仅支持 NVIDIA GPU,自 UVPackmaster 3.3 引入 Vulkan API 支持后,已全面兼容 AMD GPU 与 macOS 设备。
能按 UV 岛调整打包结果吗?
可以。插件支持逐 UV 岛调整打包结果,并兼容瓦片化 UV 布局(包括 UDIM)与非正方形布局。
什么时候发布的?
原文只写开发者 Łukasz Cczyż 已正式发布,未给出具体发布日期。



评论(0)