Unreal 的 Chaos 物理场景散布工具,用刷子撒布并支持体积填充与完整撤销,版本表四行覆盖 5.6 到 5.8。

还记得那款被 20 万+ 开发者下载 的经典工具 Physical Layout 吗?它的作者带着经验、反思与技术升级,正式推出其精神续作——ReScatter 1.0。这不仅是一次版本迭代,而是一次架构重构:基于 Unreal Engine 5.5–5.7 的新一代交互式 UI 框架(Slate/UMG)与 Chaos 物理系统,ReScatter 彻底解决了旧版“意外修改对象状态”“操作不可逆”等痛点,成为一款稳定、直观、非破坏性的场景布置利器。
无论是搭建自然植被、废墟残骸、战场道具,还是装饰城市街道,ReScatter 让你用“画笔”在三维空间中自由撒布、堆叠、拖拽物体,同时保持物理合理性——所有操作所见即所得,且随时可撤销。
ReScatter 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
ReScatter v1.0
|
|
百度网盘+夸克网盘 | 2025-12-13 |
| 2 |
ReScatter v1.0
|
【5.7】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-12-13 |
| 3 |
ReScatter v1.1
|
【5.7】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-09-22 |
| 4 |
ReScatter v1.3.0
|
【5.8】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-09-22 |
🔹 核心功能:物理驱动 × 多维散布 × 预设管理 × 非破坏工作流
▸ 1. 物理化刷子散布(Brush-Based Scattering)
- 使用类似雕刻笔刷的交互方式,在地图表面实时撒布静态网格体(Static Meshes);
- 每个实例均通过 Chaos 物理引擎 自然下落、碰撞、堆叠,避免穿插或浮空;
- 支持调整密度、随机旋转、缩放范围,实现自然分布效果。
▸ 2. 体积填充(Volume Fill)—— 精准控制散布区域
不再局限于地表!ReScatter 支持在以下几何体内部生成并物理投放物体:
- 球体(Sphere)
- 立方体(Box)
- 圆柱/圆形区域(Circle)
▸ 3. 沿样条曲线散布(Spline-Based Scattering)
- 将物体沿任意 Spline 曲线路径物理投放;
- 自动对齐切线方向,支持偏移、间距随机化;
- 理想用于:
- 铁轨旁的枕木与碎石
- 河岸两侧的芦苇与岩石
- 道路边的护栏、路灯、交通锥
▸ 4. 物理化编辑工具集
散布后仍可精细调整:
- Transform:手动移动/旋转/缩放单个或选中实例;
- Stack:将物体垂直堆叠(如箱子、轮胎、瓦砾);
- Pull:用“磁力笔刷”拖动物体位置,带动周围实例连锁反应;
▸ 5. 预设系统 + 完整撤销支持
- 可保存常用配置为 Preset(包括参考网格、刷子参数、物理设置);
- 下次项目一键复用,大幅提升工作流效率;
- 深度集成 UE Undo/Redo 系统——误操作?Ctrl+Z 即可回退,无惧试错。
🔹 技术亮点:现代化架构,轻量高效
- 纯 C++ 实现(15 个类),无 Blueprint 依赖,性能更优;
- 仅含 Editor 模块(ReScatter),不影响运行时,打包无负担;
- 网络复制支持(Network Replicated: Yes),适用于多人协作关卡编辑;
- 全平台兼容:
- 开发平台:Windows / Mac / Linux
- 目标平台:All(因仅作用于编辑器阶段)
🔹 适用场景
相关资源:FirebaseGoodies-Unreal Engine应用集成Firebase的全面解决方案 · Vertex Animation Manager-Unreal Engine的顶点动画纹理生成器 · EasyRain:虚幻引擎轻松创建逼真下雨特效蓝图系统插件
常见问题
支持哪些 UE 版本?
版本表四行分别标【5.6】、【5.7】、【5.7】与【5.8】;正文开头写的是基于 Unreal Engine 5.5–5.7,两处范围不一致。
会改动原始资产吗?
不会,原文承诺绝不改变原始资产状态,且完整支持 Undo/Redo,这正是它相对 Physical Layout 的改进点。
物体怎么落地?
每个实例都过 Chaos 物理引擎自然下落、碰撞与堆叠,避免穿插与浮空,还能调密度、随机旋转与缩放范围。
只能在表面撒吗?
不只,还支持在球体、立方体、圆柱等几何体内部做体积填充。
跨平台吗?
支持 Windows、Mac 与 Linux 三平台开发。
和 Physical Layout 是什么关系?
它是那款下载量 20 万+ 工具的精神续作,基于 UE5.5–5.7 的 Slate/UMG 框架与 Chaos 物理重构而来。





评论(0)