Resample Mesh:Blender 智能重拓扑与网格几何重建建模插件

 

Resample Mesh 是一款专为 Blender 设计的高精度几何重塑插件,通过先进的插值算法与多维度网格优化技术,重新定义了三维模型的拓扑重构与形态调整流程。当前版本为 1.0.10,该插件支持在保持原始轮廓的前提下,对边缘环(Edge Loop)进行智能化重采样(Resampling)、平滑处理(Smoothing)、顶点分布优化与结构简化,广泛适用于角色建模、硬表面建模、动画准备及最终渲染前的网格清理。

其核心技术亮点在于引入了三种高阶插值方法——Akima、Catmull-Rom 和 Polynomial,结合 Circularize 圆弧对齐、Distribute 均匀分布与 Optimize Mesh 智能溶解等模块,实现从非均匀网格到结构化拓扑的精准转换。特别适用于需要高控制度的重拓扑(Retopology)工作流,是提升建模效率与几何质量的关键辅助工具。

Resample Mesh 版本信息\下载方式

版本 Blender 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Resample Mesh v1.0.4
2.8、2.9、3.0、3.1、3.2、3.3、 3.4
百度网盘+夸克网盘 2025-08-04
2
Resample Mesh v1.0.6
2.8、2.9、3.0、3.1、3.2、3.3、 3.4、3.5、3.6  百度网盘+夸克网盘 2025-08-04
3
Resample Mesh v1.0.10
4.4, 4.3, 4.2, 4.1  百度网盘+夸克网盘 2025-08-04

Resample Mesh:Blender 智能重拓扑与网格几何重建建模插件

 

Resample Mesh:Blender 智能重拓扑与网格几何重建建模插件 Resample Mesh:Blender 智能重拓扑与网格几何重建建模插件 Resample Mesh:Blender 智能重拓扑与网格几何重建建模插件 Resample Mesh:Blender 智能重拓扑与网格几何重建建模插件 Resample Mesh:Blender 智能重拓扑与网格几何重建建模插件 Resample Mesh:Blender 智能重拓扑与网格几何重建建模插件

 

🧠 技术细节

Resample Mesh:Blender 智能重拓扑与网格几何重建建模插件

🔧 1. Resample:智能几何重采样

Resample 是插件的核心功能,允许用户通过插值算法重新分布顶点,从而实现平滑过渡或减少多边形数量。支持三种数学插值模式:

  • Akima 插值:适用于非均匀数据点,能生成自然流畅的曲线,避免过冲(overshooting)。
  • Catmull-Rom 样条:基于张力控制的插值方式,保持路径经过所有控制点,适合动画路径与边缘环平滑。
  • Polynomial(多项式)插值:新版中已优化参数体系,采用 张力(Tension)参数 替代旧有的参数化方式(Chordal、Centripetal、Adaptive),提升插值精度,确保新顶点精确穿过原始点列。

该功能特别适用于将手绘或扫描生成的不规则边缘环转换为均匀、可动画的拓扑结构。

🌀 2. Unknot:几何重分布与路径优化

Unknot 操作符用于在选定样条线上重新分布几何顶点,消除“打结”或密集堆积现象。同样支持 Akima、Catmull-Rom 与 Polynomial 三种插值模式,可智能调整顶点间距,使边缘环更加规整,适用于复杂曲面的拓扑清理。

📏 3. Distribute 与 Circularize:几何对齐与结构化排列

  • Distribute:沿曲线均匀分布顶点,确保间距一致,适用于创建等距结构如肋骨、轮辐等。
  • Circularize:将选定顶点排列为圆弧,以首尾两点作为弦(Chord),自动计算圆心与半径。例如,可将一段弯曲的顶点线转换为精确的半圆,同时保持端点位置不变,是硬表面建模中的关键工具。

🔗 4. Connect:边缘环桥接

Connect 功能可在两组对应的顶点环之间生成连接边,快速构建管状或壳状结构。常用于从轮廓线生成面片,或在角色建模中连接不同层级的环形结构。

🪄 5. Smooth:双模式平滑系统

Smooth 操作符提供两种平滑模式:

  • Uniform(均匀):在所有方向上平均移动顶点,适合整体柔化。
  • Distance(距离加权):根据顶点间距离进行加权平滑,保留更多原始形状特征,防止过度变形。

🧹 6. Optimize Mesh:智能网格清理

Optimize Mesh 是专为破坏性工作流设计的强大工具,可自动溶解以下冗余几何元素:

  • 不影响轮廓的边(Silhouette-preserving edge dissolve)
  • 零长度边(Zero-length edges)
  • 零面积面(Zero-area faces)
  • 孤立顶点(Vertices with no connected faces)

该功能高度可配置,支持自定义阈值,适用于最终模型清理、减面优化与重拓扑后处理。

⚙️ 7. 兼容性与更新日志

  • 支持 Blender 4.1 及以上版本(v1.0.6 起)
  • 修复 Blender 4.4 的 bmesh 清理漏洞
  • 新增对 Vulkan 渲染后端 的兼容支持(v1.0.10)
  • 改进 HUD 显示逻辑,仅在 3D 视图正确上下文中渲染
  • 增加 Trackpad(触控板)操作支持
  • 引入错误处理机制,避免插件崩溃,转为用户友好警告

🔄 8. 使用技巧:圆柱体重采样方案

尽管当前版本不直接支持闭合边缘环的重采样,但可通过组合 Resample + Circularize 实现对圆柱侧边的高精度处理。例如,将四分之一圆弧设为 90° 扇区,即可精确重建圆柱拓扑,适用于管道、柱体等建模场景。

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