适用于 Unreal Engine 的植被散布插件,可在静态网格与地形上批量分布实例;站内版本表标注 4.26–5.4,正文兼容性却写 4.23–5.5,且只支持朝上的水平面。
Simple Scatter 是一款专为Unreal Engine设计的散布插件,允许用户在关卡中的静态网格或地形上快速散布静态网格实例,并提供了高度的艺术控制来细化这些实例的分布。相比传统的手工使用植被绘制工具,Simple Scatter能够显著节省时间,同时提供当前程序化植被体积工具所不具备的控制程度。
版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
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【4.26-5.4】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-23 |




核心特点
- 高效散布:能够在地形和静态网格上快速散布静态网格实例。
- 精细化控制:根据各种参数如高度、坡度角度、其他网格的足迹、材质纹理或与开放样条线或封闭样条线区域的距离来修改实例分布。
- 随机变换:可以按照喜好随机化散布实例的位置、旋转和缩放。
- 多重网格散布:支持在一个散布对象中对多个表面散布多个不同的网格。
- 距离裁剪和渐隐:支持基于距离的裁剪和渐隐效果,结合PerInstanceFadeAmount材质节点使用。
已知限制
- 由于插件的工作原理,目前仅限于水平面向世界向上轴的表面进行散布。这意味着不能在垂直表面上(如墙壁侧面或球形星球)散布实例,但在斜坡上仍然可以正常散布,只是不包括完全垂直的斜坡和物体底部。
技术细节
- 代码模块:Scatter (Runtime, Editor)
- 蓝图数量:0个
- C++类数量:1个
- 网络复制支持:是
- 支持的开发平台:Win32/64
- 支持的目标构建平台:Win32/64
兼容性
- 支持的Unreal Engine版本:4.23 – 4.27 和 5.0 – 5.5
- 支持的目标平台:Windows, Win32, Mac
- 支持的开发平台:Windows, Mac
相关资源:Voxel Plugin Pro Legacy:Unreal Engine 高级体素地形\景观雕刻编辑插件 · Hyper Auto Landscape Material v4 : Unreal Engine 5 下一代全自动地形生成系统 · Voxel Weaver | Advanced Voxel Plugin : UE5程序化构建无限世界的体素插件
常见问题
支持哪些 UE 版本?
站内版本表写 4.26–5.4,正文兼容性章节写 4.23–4.27 与 5.0–5.5,两处范围不一致,取用时以实际工程试装为准。
能在墙壁这种垂直面上散布吗?
不能。插件只在朝世界向上轴的表面工作,完全垂直的斜坡和物体底部都不支持,普通斜坡仍可正常散布。
需要额外装别的插件吗?
不需要。它是纯 C++ 实现,含 Scatter 代码模块(Runtime 与 Editor)与 1 个 C++ 类,蓝图数量为 0 个。
支持网络复制吗?
支持。技术细节里明确标注网络复制为是,适合多人项目直接使用。
包内有哪些内容?
一个 Scatter 代码模块、1 个 C++ 类,没有蓝图;支持的开发平台与目标构建平台均为 Win32/64。
适合什么项目?
适合需要大面积铺草丛、碎石、树木等静态网格实例的关卡,尤其是想按高度、坡度、网格足迹或样条距离控制分布的场景。



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