虚幻引擎的日式卡通渲染方案,只要有基础颜色纹理就能出动漫风格,靠自定义着色器照明而非后期;版本表写 5.0+,正文写 4.26–5.3。
Celes Anime shader 是一款专为 Unreal Engine 设计的日式动漫风格渲染解决方案,无需复杂的蓝图(BP)或C++编程。只需提供基础颜色纹理,即可快速将角色转换为动漫风格渲染。该插件的核心基于自定义着色器照明而非传统的后期处理,允许用户调整光照、阴影、颜色及角色之间的精细细节。
版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Celes Anime Shader(Character Cel-Shader)
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【5.0+】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-16 |
技术细节与功能亮点
核心功能
- 无需复杂编程:仅需基础颜色纹理即可快速应用。
- 自定义着色器照明:替代传统后期处理,提供灵活的光照和阴影调整。
- 轻量级无光照选项:显著减少默认光照产生的不必要阴影。
- 可定制阴影渐变值:调整阴影的软硬度。
- 两种高光模式:适用于头发或金属物体的动漫风格高光。
- 伪次表面散射(FakeSSS)效果:增强角色模型边缘的立体感。
- 可调节轮廓厚度:通过在特定部分绘制顶点颜色来控制轮廓的粗细。
更新亮点
- v1.3更新:
- 发光区域:指定特定区域进行发光效果。
- 透明度模式:提供两种透明度模式。
- 永久阴影强度与颜色:增加强度控制和颜色覆盖功能。
- CelesLight填充光:引入填充光模式以防止角色身体上的阴影形成。
- v1.2更新:
- 多光源系统:使材质支持方向/天空光颜色及点光源。
- 无光照法线贴图:允许无光照材质使用法线贴图。
- v1.1更新:
- 永久阴影:使用遮罩纹理提供类似AO的功能,保持特定区域始终处于阴影中。
- 色彩渐变图集:使用曲线控制颜色,实现更个性化的色彩效果。
- 轮廓控制:通过在特定部位绘制顶点颜色来控制轮廓的粗细。
兼容性
- 支持的Unreal Engine版本:4.26 – 4.27 和 5.0 – 5.3
- 支持的目标平台:Windows





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常见问题
支持哪些 UE 版本?
版本表只写【5.0+】,正文兼容性写 4.26–4.27 和 5.0–5.3,两处不一致。
需要写蓝图或 C++ 吗?
不需要。官方定位就是免蓝图免 C++,提供基础颜色纹理即可应用。
和后期处理卡通渲染有什么不同?
它走自定义着色器照明路线,光照、阴影、颜色能逐角色细调,而不是靠后期统一压色。
v1.3 更新了什么?
新增指定区域发光、两种透明度模式、永久阴影的强度与颜色控制,以及 CelesLight 填充光。
高光和轮廓能调吗?
两种高光模式分别针对头发和金属;轮廓粗细通过在特定部位绘制顶点颜色来控制。
能减少多余阴影吗?
可以。轻量级无光照选项能显著减少默认光照产生的多余阴影。
支持哪些平台?
目标平台只写了 Windows,原文兼容性章节没有列其他平台。






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