概要

虚幻引擎的日式卡通渲染方案,只要有基础颜色纹理就能出动漫风格,靠自定义着色器照明而非后期;版本表写 5.0+,正文写 4.26–5.3。

日式动漫风格 

Celes Anime shader 是一款专为 Unreal Engine 设计的日式动漫风格渲染解决方案,无需复杂的蓝图(BP)或C++编程。只需提供基础颜色纹理,即可快速将角色转换为动漫风格渲染。该插件的核心基于自定义着色器照明而非传统的后期处理,允许用户调整光照、阴影、颜色及角色之间的精细细节。

版本信息\下载方式

版本  Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Celes Anime Shader(Character Cel-Shader)
【5.0+】 百度网盘+夸克网盘 2025-04-16

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技术细节与功能亮点

核心功能

  • 无需复杂编程:仅需基础颜色纹理即可快速应用。
  • 自定义着色器照明:替代传统后期处理,提供灵活的光照和阴影调整。
  • 轻量级无光照选项:显著减少默认光照产生的不必要阴影。
  • 可定制阴影渐变值:调整阴影的软硬度。
  • 两种高光模式:适用于头发或金属物体的动漫风格高光。
  • 伪次表面散射(FakeSSS)效果:增强角色模型边缘的立体感。
  • 可调节轮廓厚度:通过在特定部分绘制顶点颜色来控制轮廓的粗细。

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更新亮点

  • v1.3更新:
    • 发光区域:指定特定区域进行发光效果。
    • 透明度模式:提供两种透明度模式。
    • 永久阴影强度与颜色:增加强度控制和颜色覆盖功能。
    • CelesLight填充光:引入填充光模式以防止角色身体上的阴影形成。
  • v1.2更新:
    • 多光源系统:使材质支持方向/天空光颜色及点光源。
    • 无光照法线贴图:允许无光照材质使用法线贴图。
  • v1.1更新:
    • 永久阴影:使用遮罩纹理提供类似AO的功能,保持特定区域始终处于阴影中。
    • 色彩渐变图集:使用曲线控制颜色,实现更个性化的色彩效果。
    • 轮廓控制:通过在特定部位绘制顶点颜色来控制轮廓的粗细。

兼容性

  • 支持的Unreal Engine版本:4.26 – 4.27 和 5.0 – 5.3
  • 支持的目标平台:Windows

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常见问题

支持哪些 UE 版本?

版本表只写【5.0+】,正文兼容性写 4.26–4.27 和 5.0–5.3,两处不一致。

需要写蓝图或 C++ 吗?

不需要。官方定位就是免蓝图免 C++,提供基础颜色纹理即可应用。

和后期处理卡通渲染有什么不同?

它走自定义着色器照明路线,光照、阴影、颜色能逐角色细调,而不是靠后期统一压色。

v1.3 更新了什么?

新增指定区域发光、两种透明度模式、永久阴影的强度与颜色控制,以及 CelesLight 填充光。

高光和轮廓能调吗?

两种高光模式分别针对头发和金属;轮廓粗细通过在特定部位绘制顶点颜色来控制。

能减少多余阴影吗?

可以。轻量级无光照选项能显著减少默认光照产生的多余阴影。

支持哪些平台?

目标平台只写了 Windows,原文兼容性章节没有列其他平台。

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