Thinkinetic 发布 Pulldownit 6 for Maya,新增交互式边缘破碎工具与更多聚类选项,实例化对象计算速度最高提升 30%。
截至本文撰写时,3ds Max版本尚未更新,仍为Pulldownit 5.8。
Pulldownit 6:一款成熟的破坏插件

Pulldownit是一款为3ds Max和Maya打造的成熟破坏插件,自2009年首次发布以来,它提供了用于预先破碎几何体的工具集,然后模拟其在受到冲击时的破裂方式。
Pulldownit 6的关键功能
新的交互式边缘破碎工具(Edge Fracture Tool)Maya版Pulldownit 6的关键功能包括一个新的边缘破碎工具,用于破碎现有碎片的内部边界。
该工具是迭代式的,可以立即播放更新后的模拟,并且是非破坏性的,可以撤销操作或恢复原始破碎模式。
破碎:更逼真的路径破碎和材质替换Pulldownit 6改进了基于路径的破碎,现在生成的碎片更加圆润,为类似石头的材质带来了更逼真的动力学效果。
自动替换切割材质功能可以在烘焙模拟后执行,现在还支持锯齿状碎片。
动力学:更可控的聚类和更好的模拟性能在动力学工具集中,聚类参数(Clusterize)现在生成的结果看起来不那么方块化,该参数通过将碎片组合成聚类来指导物体如何破裂。
- 还有两个新的聚类选项:“排除裂缝传播”,该选项强制聚类仅在直接碰撞时破裂;以及“按质量比例”。
- 破碎体也新增了“按质量比例”选项来控制硬度,通过使物体的冲击区域更易碎,从而在这些区域产生更多的碎片。
- 模拟性能也得到了提升,实例化形状的计算速度“最高可提升30%”,使得在几分钟内就可以模拟“数千个形状”。
定价与可用性
相关资源:Arnold 7.5.1 发布:Flow Render 云渲染免费试用 + MikkTSpace 支持
常见问题
边缘破碎工具是做什么的?
用于破碎现有碎片的内部边界。该工具是迭代式的,能立即播放更新后的模拟,而且是非破坏性的,可以撤销操作或恢复原始破碎模式。
聚类有什么新选项?
新增「排除裂缝传播」,强制聚类仅在直接碰撞时破裂;以及「按质量比例」。破碎体也新增按质量比例选项来控制硬度,让冲击区域更易碎。
性能提升了多少?
动力学模拟中的实例化对象计算速度最高可提升 30%。
3ds Max 版同步更新了吗?
没有。原文写明截至撰写时 3ds Max 版本尚未更新,仍为 Pulldownit 5.8。
材质替换有改进吗?
有。自动替换切割材质功能可在烘焙模拟后执行,现在还支持锯齿状碎片;基于路径的破碎生成的碎片更圆润,石类材质的动力学表现更逼真。



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