虚幻引擎的物体高亮与符号标注系统,可给任意 Actor 加高亮并附问号、感叹号、箭头等符号,带三种预设颜色与批量切换,支持 5.0–5.5,共 20 个蓝图。

Hyper Outliner and Symbol System V2 是一个精心设计的系统插件,旨在为Unreal Engine开发者提供一个简单而强大的工具,用于管理和控制游戏中物体的高亮显示和符号标注。通过这个系统,开发者可以轻松地在世界中的任何Actor上设置高亮效果,并附带各种符号以满足不同的需求,如任务提示、重要物品标记等。Hyper Outliner and Symbol System V2确保了操作的简便性和灵活性,同时提供了高度自定义的可能性。
主要特点
- 任意位置设置高亮:可以从任何地方为任何Actor设置高亮效果。
- 易于管理的Actor组件:包含有用的函数来轻松管理所有高亮和符号。
- 三种预定义颜色:设置了主要、次要和其他(第三)高亮颜色。
- 批量切换多个Actor:可以通过AC_Outliner组件的函数一次性切换多个Actor的高亮状态。
- 全局场景深度切换:轻松启用或禁用全局场景深度。
- 符号设置:可以在Actor上附加符号,如问号(?)、感叹号(!)、箭头(⮟),非常适合任务系统。
- 符号选项:
- 播放速率
- 旋转
- 上下移动
- 网格模型
- 颜色集
技术细节
- 增强输入:支持先进的输入处理,使控制更加精准。
- 网络复制:确保多人游戏中高亮和符号状态同步。
- 易于使用,拖放即用:如果遇到问题,提供支持服务。
- AC_Outliner组件:带有实用函数,用于所有高亮和符号管理。
- 动态符号附加:符号可以动态附加到Actor上。
- 多颜色选项:支持多种颜色设置。
- 蓝图数量:20个蓝图用于实现系统功能。
- 多玩家生存模板 [MST]:提供了一个可以作为项目基础的多玩家生存框架。
兼容性
- 支持的Unreal Engine版本:5.0 – 5.5
- 支持的目标平台:Xbox One、Windows、Win32、PS4、Linux



总结
Hyper Outliner and Symbol System V2 不仅仅是一个简单的高亮和符号系统插件,它更是一个助力开发者构建复杂交互界面的强大工具。其高度模块化的特性、精心编写的代码结构以及对多个平台的支持,使得它可以轻松集成到各种类型的项目中。无论你是想要为你的冒险游戏增加任务系统的视觉反馈,还是希望在开放世界游戏中实现重要的物品标记,Hyper Outliner and Symbol System V2都能为你提供坚实的技术支持。
相关资源:Advanced ARPG Combat System v3.0:Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架 · Survival Game Kit V2:Unreal Engine 5 完整生存类游戏开发框架 · Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统
常见问题
支持哪些 UE 版本?
5.0 到 5.5。目标平台列了 Xbox One、Windows、Win32、PS4 和 Linux。
高亮怎么加上去?
从任何地方调用 AC_Outliner 组件的函数就能给任意 Actor 加高亮,这个组件还自带一组管理所有高亮与符号的实用函数。
能放哪些符号?
问号、感叹号、箭头这几类,适合任务提示与重要物品标记。符号能动态附加到 Actor 上,播放速率、旋转、上下移动、网格模型和颜色集都可调。
能一次改一批物体吗?
能。通过 AC_Outliner 组件的函数可以批量切换多个 Actor 的高亮状态,不用逐个点。
颜色只能固定三种吗?
预设了主要、次要和第三三种高亮色,技术详情又写了支持多颜色设置,可以按项目需要扩展。
多人游戏同步吗?
同步,带网络复制,多人环境下高亮与符号状态在各端保持一致。






评论(0)