概要

虚幻引擎的物体高亮与符号标注系统,可给任意 Actor 加高亮并附问号、感叹号、箭头等符号,带三种预设颜色与批量切换,支持 5.0–5.5,共 20 个蓝图。

物体高亮系统Hyper Outliner And Symbol System V2
Hyper Outliner and Symbol System V2

 

Hyper Outliner and Symbol System V2 是一个精心设计的系统插件,旨在为Unreal Engine开发者提供一个简单而强大的工具,用于管理和控制游戏中物体的高亮显示和符号标注。通过这个系统,开发者可以轻松地在世界中的任何Actor上设置高亮效果,并附带各种符号以满足不同的需求,如任务提示、重要物品标记等。Hyper Outliner and Symbol System V2确保了操作的简便性和灵活性,同时提供了高度自定义的可能性。

主要特点

  • 任意位置设置高亮:可以从任何地方为任何Actor设置高亮效果。
  • 易于管理的Actor组件:包含有用的函数来轻松管理所有高亮和符号。
  • 三种预定义颜色:设置了主要、次要和其他(第三)高亮颜色。
  • 批量切换多个Actor:可以通过AC_Outliner组件的函数一次性切换多个Actor的高亮状态。
  • 全局场景深度切换:轻松启用或禁用全局场景深度。
  • 符号设置:可以在Actor上附加符号,如问号(?)、感叹号(!)、箭头(⮟),非常适合任务系统。
  • 符号选项:
    • 播放速率
    • 旋转
    • 上下移动
    • 网格模型
    • 颜色集

技术细节

  • 增强输入:支持先进的输入处理,使控制更加精准。
  • 网络复制:确保多人游戏中高亮和符号状态同步。
  • 易于使用,拖放即用:如果遇到问题,提供支持服务。
  • AC_Outliner组件:带有实用函数,用于所有高亮和符号管理。
  • 动态符号附加:符号可以动态附加到Actor上。
  • 多颜色选项:支持多种颜色设置。
  • 蓝图数量:20个蓝图用于实现系统功能。
  • 多玩家生存模板 [MST]:提供了一个可以作为项目基础的多玩家生存框架。

兼容性

  • 支持的Unreal Engine版本:5.0 – 5.5
  • 支持的目标平台:Xbox One、Windows、Win32、PS4、Linux
物体高亮系统Hyper Outliner And Symbol System V2
Hyper Outliner and Symbol System V2
物体高亮系统Hyper Outliner And Symbol System V2
Hyper Outliner and Symbol System V2
物体高亮系统Hyper Outliner And Symbol System V2
Hyper Outliner and Symbol System V2

总结

Hyper Outliner and Symbol System V2 不仅仅是一个简单的高亮和符号系统插件,它更是一个助力开发者构建复杂交互界面的强大工具。其高度模块化的特性、精心编写的代码结构以及对多个平台的支持,使得它可以轻松集成到各种类型的项目中。无论你是想要为你的冒险游戏增加任务系统的视觉反馈,还是希望在开放世界游戏中实现重要的物品标记,Hyper Outliner and Symbol System V2都能为你提供坚实的技术支持。

相关资源:Advanced ARPG Combat System v3.0:Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架 · Survival Game Kit V2:Unreal Engine 5 完整生存类游戏开发框架 · Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统

常见问题

支持哪些 UE 版本?

5.0 到 5.5。目标平台列了 Xbox One、Windows、Win32、PS4 和 Linux。

高亮怎么加上去?

从任何地方调用 AC_Outliner 组件的函数就能给任意 Actor 加高亮,这个组件还自带一组管理所有高亮与符号的实用函数。

能放哪些符号?

问号、感叹号、箭头这几类,适合任务提示与重要物品标记。符号能动态附加到 Actor 上,播放速率、旋转、上下移动、网格模型和颜色集都可调。

能一次改一批物体吗?

能。通过 AC_Outliner 组件的函数可以批量切换多个 Actor 的高亮状态,不用逐个点。

颜色只能固定三种吗?

预设了主要、次要和第三三种高亮色,技术详情又写了支持多颜色设置,可以按项目需要扩展。

多人游戏同步吗?

同步,带网络复制,多人环境下高亮与符号状态在各端保持一致。

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