Blender 着色器编辑器的纹理散布插件,用 Voronoi 把多张贴图随机铺进材质并控制接缝,支持 PBR 贴图集。要求 Blender 2.83 或更高。

Scattershot 是一个专为 Blender 的着色器编辑器设计的插件,它通过分布和随机化纹理来增强材质的真实感,类似于其他3D软件中的纹理轰炸或喷溅操作,但提供了更多的控制和更少的设置工作。最新版本现已支持PBR(物理基础渲染)纹理集的散射。
主要特点
- 无缝纹理改进:使用Voronoi散射功能,将图像纹理转换为新的节点,可以随机化每个纹理重复的所有方面,并控制每个单元格之间的接缝。
- 精细控制:提供易于使用的滑块,允许用户完全控制纹理的分布和随机化。某些选项需要添加程序化纹理,但可以关闭这些选项以提高渲染速度。
- 快速渲染:通过操作纹理的向量而不是增加内存使用或渲染时间,确保了快速的渲染性能。自定义的三平面投影比Blender的标准盒映射提供了更多的随机化,同时保持了相同的渲染速度。
- 多功能性:如果选择多个纹理,Voronoi散射的交错散射方法会为每个单元格随机选择一种纹理;噪声混合散射方法则能产生更自然的分布效果,适用于任意数量的纹理。
- 透明度支持:支持带有透明度的纹理,可轻松将结果叠加在任何其他纹理之上,并启用堆叠或重叠透明度,使附近的纹理看起来像是分层叠加在一起。
- 内置操作:提供了一些底层操作,如噪声混合、HSV随机化和三平面投影,可以在任何节点组中使用这些功能。
技术细节
- Voronoi散射:创建一个新的节点,该节点包含控制纹理重复和接缝遮蔽的参数。
- 噪声混合:提供了一种自然的纹理分布方式,适用于任意数量的纹理。
- 透明度处理:支持纹理的透明度叠加,增强了材质的层次感。
- 三平面投影:自定义的三平面投影方法提高了纹理分布的随机性,同时保持了高性能。
必需的Blender版本
- 要求 Blender 2.83 或更高版本。
Scattershot 通过提供先进的纹理分布和随机化功能,极大地简化了Blender中的材质制作过程。无论您是想要解决无缝纹理在远处显得重复的问题,还是希望创造复杂的多层次纹理效果,Scattershot 都是一个不可或缺的工具。
相关资源:Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader · CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库 · Jack Frost | Winter Asset Pack:Blender 冬季场景制作资产包
常见问题
支持哪些 Blender 版本?
原文写明要求 Blender 2.83 或更高版本。页面没有版本表,更高的版本没有逐档标注。
Voronoi 散射具体做什么?
把图像纹理转成一个新节点,可以随机化每张贴图的重复方式,并单独控制每个单元格之间的接缝。
多张贴图怎么分配?
有两种方式:交错散射会为每个单元格随机挑一张贴图,噪声混合散射让分布更自然,适合任意数量的纹理。
会影响渲染速度吗?
按原文的说法影响很小。它改的是纹理向量,不增加内存占用或渲染时间,自定义三平面投影还能在同等速度下提高随机性。
支持带透明通道的贴图吗?
支持。结果可以叠加到其它纹理上,也能开启堆叠或重叠透明度,让相邻纹理看起来有分层。
PBR 贴图集也能散吗?
能。原文写明当前版本已支持 PBR 纹理集的散射,这是相对早期版本的主要升级。



评论(0)