Unity 的模组框架,让玩家在编辑器里做含资源、场景和 C# 脚本的模组,并从本地或远程加载。仅支持 PC/Mac/Linux,不兼容 IL2CPP。

uMod 2.0 是一款专为Unity游戏引擎设计的完整模组解决方案,旨在帮助开发者轻松地为他们的游戏添加模组支持。通过uMod 2.0,模组制作者能够在Unity编辑器中创建包含资源、脚本甚至整个场景的模组,极大地丰富了游戏的内容和玩法。
主要特点
- 基础模组支持:开箱即用的基础模组支持。
- 广泛资源支持:支持所有Unity可以处理的资源类型,包括场景和脚本。
- 本地或远程加载:可以从本地文件系统或远程服务器加载模组。
- 命令行启动:支持通过命令行启动模组。
- 多模组加载:允许同时加载多个模组。
- 错误处理:捕获并处理由模组生成的异常和错误。
- 易于导出:模组制作者可以在Unity编辑器中创建内容,并使用uMod Exporter轻松导出。
- C#脚本支持:模组可以包含C#脚本和程序集。
- 跨域脚本:允许游戏和模组脚本之间的通信。
- 脚本执行安全:开发者可以限制模组代码的权限,提高安全性。
- 自定义构建管道:支持创建自定义的导出工具。
- 资源共享:模组制作者可以利用游戏中的资源。
- 目录管理工具:包含用于管理模组目录的实用工具。
- 在线文档:提供专门的在线脚本参考文档。
支持平台
- PC, Mac 和 Linux:仅支持这些平台。
- IL2CPP不支持:如果需要可编程模组,则不支持IL2CPP编译。
uMod 2.0 提供了一个强大的框架,使得在Unity游戏中添加模组变得简单快捷。无论是希望扩展游戏内容的独立开发者,还是想要创建复杂模组的高级用户,uMod 2.0 都能提供所需的功能和支持。
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常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供。页面没有版本表,也没有写兼容的 Unity 版本号,只在支持平台一节说明面向 PC、Mac 与 Linux。
为什么说 IL2CPP 不行?
原文写明:如果需要可编程模组,就不支持 IL2CPP 编译。原因是模组要跑 C# 脚本与程序集,需要对应的运行时支持。
模组里能放哪些内容?
资源、脚本乃至整个场景都可以,凡 Unity 能处理的资源类型基本都覆盖,模组也能带 C# 脚本和程序集。
模组从哪里加载?
本地文件系统或远程服务器都行,另外支持通过命令行启动模组,以及同时加载多个模组。
模组出错会拖崩游戏吗?
插件会捕获并处理模组产生的异常与错误。开发者还可以限制模组代码的权限,把安全性收在自己手里。
模组作者要会写代码吗?
做资源类模组不必,在 Unity 编辑器里做好再用 uMod Exporter 导出即可;只有做带脚本的模组才需要写 C#。



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