InfiniGRASS 是 Unity 的 GPU 草地与植被绘制系统,用自动分组、批处理和 LOD 压低 CPU 开销;页面只列了 v1.0 到 v1.7 的更新亮点,未给 Unity 版本。

InfiniGRASS是一款专为Unity设计的强大草地和预制物绘画与优化系统,它允许用户在任何表面上放置大量的高细节草地、树木和植被。通过自动分组、批处理和LOD(Level of DetAIl)系统,InfiniGRASS最小化了CPU使用率,减少了绘制调用次数,并启用了诸如踩踏草地或使其生长等动态选项。
特色与升级
版本亮点
- v1.7:新增UI增强功能、直升机模拟风效、远距离森林刷子、雏菊和红树刷子及演示场景。
- v1.6:大幅增强树木种植系统,支持WebGL和多线程控制,引入新的堆叠岩石刷子,提高编辑器中的草刷新速度。
- v1.5:本地临时交互着色器、斜坡和高度控制、新的草性能选项、顶点着色、重力着色器、移动着色器等。
- v1.4:实时绘制草功能、刷子设置保存、玩家标签定义、交互草控制、延展LOD控制、多重材质控制等。
- v1.3:基于加权地形贴图的大规模草创建、逐步草生长、实时草移除与再生、图标自定义等。
- v1.2:Unity编辑器草绘制速度增强、对象跟随模式、额外的LOD阶段、岩石与蘑菇刷子、基于地形贴图的草缩放等。
- v1.0:高细节草地创建、无限放置、平滑LOD渐变、性能控制、动态草可能性、草地与场景对象交互等。
核心功能
- 高性能控制:自动分组、批处理和LOD系统确保了草地的高细节和低CPU使用率。
- 动态交互:支持草地与场景对象的交互,如投掷物品使草地弯曲。
- 全平台支持:适合移动设备,支持所有平台,包括较旧的SM2.0移动设备。
- 自定义选项:提供多种自定义选项,包括顶点颜色、透明度效果等。
- 集成支持:与Sky Master ULTIMATE v3.0完全集成,提供最佳光照和雪覆盖控制。
总结
InfiniGRASS是一款功能全面且性能优异的Unity插件,它不仅能够帮助开发者创建逼真的草地、树木和植被,还提供了丰富的自定义选项和强大的性能优化功能。无论是用于PC游戏还是移动平台,InfiniGRASS都能确保您的游戏拥有高质量的环境表现。通过不断的版本更新和完善,InfiniGRASS已成为Unity开发者在环境构建方面的首选工具之一。
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常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供版本号。页面只给了 v1.0 到 v1.7 的更新内容,没有 Unity 版本区间。
性能怎么保证?
靠自动分组、批处理和 LOD 系统,官方说法是压低 CPU 占用并减少绘制调用次数。
手机上能用吗?
能。页面写明适合移动设备,支持包括较旧 SM2.0 移动设备在内的所有平台。
草会被角色踩弯吗?
能。它支持与场景对象交互,比如投掷物品让草弯曲,也能做逐步生长的效果。
和 Sky Master 有关系吗?
有集成。它与 Sky Master ULTIMATE v3.0 完全集成,可获得光照与雪覆盖控制。
最新版本是多少?
页面只列到 v1.7,内容是 UI 增强、直升机模拟风效、远距离森林笔刷与演示场景。



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