
Night and Day —— Procedural City Buildings一款革命性的城市建筑生成工具,专为游戏开发者、3D艺术家及城市规划爱好者量身打造。提供25种基础模型,通过几何节点参数调整,可轻松创造出多样化的城市景观。版本3.0支持Blender 4.1,引入先进的窗户照明材质,展现建筑物内部细节,营造逼真的夜景效果。
定制化的力量:
- 尺寸调整:每座建筑的尺寸均可调整,无论是摩天大楼的高度,还是街道两侧住宅的长度与宽度,一切尽在掌控。
- 细节丰富:添加诸如百叶窗、空调外机、卫星碟等墙饰,赋予建筑生动的外观。
- 日夜更替:开启窗户内的灯光,创造昼夜交替的视觉效果,更有动态照明功能,让城市夜景栩栩如生。
- 附加元素:搭配消防逃生梯、电梯、屋顶设施、广告牌等,进一步增强场景的真实感。
- 深度错觉:版本3.0引入了先进的窗户照明材质,采用Parallax Mapping技术,即使没有内部建模,也能呈现出建筑物内部的深度感,尤其在夜间场景下效果显著。
技术兼容性:
- Blender集成:兼容Blender 4.1与4.2版本,利用几何节点参数,从基础模型出发,轻松创造多样化建筑。
- 低多边形设计:在保证质量的同时,保持较低的多边形数量,适合构建大型城市环境,降低计算负载。
- 渲染选择:支持Cycles与EEVEE两种渲染引擎,无论您追求逼真画质还是实时性能,都能满足需求。
Night and Day —— Procedural City Buildings是您打造昼夜交替的虚拟城市理想伙伴,它不仅提供了丰富的自定义选项,还兼顾了效率与美观。无论是构建游戏中的繁华都市,还是制作精美的建筑可视化,这款插件都将助您一臂之力。
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常见问题
支持哪些 Blender 版本?
一处写版本 3.0 支持 Blender 4.1,另一处写兼容 4.1 与 4.2,两处说法略有出入。
有多少基础模型?
25 种基础模型,靠几何节点参数组合出不同的城市景观。
窗户的深度感怎么来的?
v3.0 的窗户照明材质用 Parallax Mapping 做视差,即使内部没有建模也能显出深度,夜景下更明显。
能加哪些墙饰?
百叶窗、空调外机、卫星碟等墙面细节,另有消防逃生梯、电梯、屋顶设施与广告牌。
支持哪些渲染器?
Cycles 与 EEVEE 都支持,可以按画质或实时性能取舍。
面数高吗?
原文强调低多边形设计,适合搭建大型城市环境并降低计算负载。
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