概要

Blender 的角色自动绑定插件,人形自动放骨骼、非人形手动绑,可导出 FBX 与 GLTF 到 Unity、UE、Godot;版本表最高 V3.75.11,标称支持 2.93 至 4.4。

Blender插件Auto-Rig Pro封面
Auto-Rig Pro:Blender的顶级动画角色的智能化绑定解决方案,正引领着3D角色动画制作的新潮流。它不仅简化了角色绑定流程,还提供了前所未有的灵活性和高效性,专为Unity、Unreal Engine、Godot等主流游戏引擎优化,助力开发者快速实现创意。

Auto-Rig Pro 版本信息\下载方式

版本 Blender版本支持 提供下载方式 更新日期
1 Auto-Rig Pro V3.70.38 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93 百度网盘 2024-06-20
2 Auto-Rig Pro v3.71.25 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93 百度网盘 2024-06-20
3 Auto-Rig Pro v3.73.39 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93 百度网盘 2024-06-20
4
Auto-Rig Pro v3.74.30 
4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93
百度网盘+夸克网盘 2025-03-02
5
Auto-Rig Pro V3.75.11
4.4, 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93 百度网盘+夸克网盘 2025-06-03

智能绑定,速度与精准并进

智能特性

对于人形角色,Auto-Rig Pro的智能功能能够自动根据标记放置骨骼,显著加速绑定过程,同时保持高度的可编辑性。即便是非人形角色,如马、狗等,也能够通过手动方式灵活绑定。

模块化功能

从手指、翅膀到尾巴、耳朵,Auto-Rig Pro允许用户在几秒内定制角色骨架配置。无论是蜘蛛、半人马,还是其他奇思妙想的角色,都能轻松应对。特色功能如羽翼、裙摆绑定、Spline IK(绳索、触手绑定)等,极大地丰富了角色动画的可能性。

优化性能,动画流畅播放

针对性能优化,确保高速动画回放,即使面对复杂的角色模型,也能保证流畅无阻的工作体验。

无缝兼容,跨平台导出

游戏引擎导出

无缝集成FBX、GLTF格式导出,满足Unity、Unreal Engine、Godot等多平台需求。无论是通用型、人形还是特定生物骨骼,都能完美适配,确保动画在任何游戏引擎中生动呈现。

Auto-Rig Pro不仅仅是角色绑定的工具,它是动画艺术家梦想的加速器,一个推动3D动画行业向前发展的创新平台。无论您是初涉行业的新人,还是经验丰富的专业人士,Auto-Rig Pro都能成为您创造无限可能的强大伙伴。

相关资源:Game Rig Tools:Blender 游戏角色绑定与动画导出插件 · Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader · CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库

常见问题

支持哪些 Blender 版本?

版本表里 V3.75.11 一栏从 2.93 一直列到 4.4,早期 V3.70.38 只列到 4.1,新版本向下兼容的口径更宽。

非人形角色能绑吗?

可以,人形靠标记自动放骨骼,马、狗这类非人形角色改用手动方式绑定,灵活性更高。

翅膀、尾巴这些部件怎么处理?

手指、翅膀、尾巴、耳朵都能单独配置,另有羽翼、裙摆绑定与 Spline IK 处理绳索和触手。

导出到游戏引擎用什么格式?

提供 FBX 与 GLTF 两种导出,适配 Unity、Unreal Engine 与 Godot,人形与生物骨骼都有对应方案。

版本表前三行和后两行差在哪?

前三行只写百度网盘、更新日期同为 2024-06-20;后两行改成百度网盘加夸克网盘,版本也走到 V3.74.30 之后。

复杂角色动画会卡吗?

插件针对性能做过优化,官方称即使面对复杂角色模型,也能保证高速回放与流畅操作。

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