Easy Collider Editor 用顶点选择在 Unity 里快速生成盒体、球体、胶囊体碰撞器,支持 VHACD 自动凸包,原文标注支持 Unity 2019.4 及以上。
核心功能:顶点选择与预览
顶点选择: 通过选择网格上的点和顶点,开发者可以轻松创建盒子、球体、胶囊体等多种形状的碰撞器。
实时预览: 工具提供了实时预览功能,让开发者在创建过程中就能看到结果,确保碰撞器的准确性。
VHACD集成:凸多边形碰撞器的自动化
VHACD插件: 利用VHACD插件,可以自动生成凸多边形碰撞器,简化了碰撞器的创建过程。
转换选项: VHACD的输出可以自动转换为盒子、球体和胶囊体,或者使用碰撞器合并工具进行单独转换。
皮肤网格碰撞器:一键生成
自动生成: 对于角色等皮肤网格,Easy Collider Editor能够一键生成盒子、胶囊体、球体或凸多边形碰撞器。
持续改进:用户驱动的功能
用户建议: 许多功能,如圆柱体碰撞器、额外的VHACD设置、预览等,都是根据用户的建议添加的。
技术细节:
兼容性: 支持Unity 2019.4及以上版本,对于旧版本也有相应的支持。
易用性: 提供了创建、移除和编辑碰撞器的简单工具,以及调整碰撞器大小和位置的选项。
Easy Collider Editor以其强大的功能和用户友好的设计,成为了Unity开发者在碰撞器编辑方面的得力助手。随着Unity技术的不断进步,我们期待这个工具能够带来更多创新的功能,进一步提升游戏开发的效率和质量。
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常见问题
支持哪些 Unity 版本?
技术细节写的是 Unity 2019.4 及以上,并提到对旧版本也有相应支持,具体下限原文没有给出。
能自动生成凸多边形碰撞器吗?
可以,借助 VHACD 插件自动生成凸多边形碰撞器,输出还能转成盒体、球体或胶囊体。
蒙皮网格也能一键处理吗?
可以,对角色这类蒙皮网格支持一键生成盒体、胶囊体、球体或凸多边形碰撞器。
创建碰撞器时能先看效果吗?
工具带实时预览,用顶点选择生成碰撞器的过程能直接看到结果,方便判断贴合是否准确。
哪些功能来自用户建议?
圆柱体碰撞器、额外的 VHACD 设置以及预览功能,都是根据用户反馈陆续补进去的。




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