Photon Module 2 是 Game Creator 2 的联网扩展,免代码同步角色位置、动作与房间属性,必须配合 Game Creator 2 使用。
在游戏开发领域,多人游戏的吸引力不言而喻。Photon Module 2 (Game Creator 2)为开发者提供了一个无需编码的解决方案,让多人游戏的创建变得轻而易举。
关键特性
Photon Module 2的核心优势在于其全面的角色同步功能,包括位置、旋转、速度、跳跃等。此外,它还提供了对玩家属性和房间属性的完全控制,以及对动作、触发器的一键同步,极大地简化了多人游戏的开发流程。
动作与触发器
通过内置的动作、条件和触发器,Photon Module 2使得本地和全局名称变量的同步变得简单。角色附件同步、列表变量的管理,以及内置的模型变更同步,都是该模块的亮点。
兼容性与扩展性
Photon Module 2是Game Creator 2的扩展模块,与所有GC模块兼容。这意味着开发者可以在现有的Game Creator 2项目中轻松添加网络功能,无需担心兼容性问题。
注意事项
需要注意的是,Photon Module 2是Game Creator 2的扩展,不能独立使用。开发者必须拥有Game Creator 2才能充分利用Photon Module 2的强大功能。Photon Module 2 (Game Creator 2)为多人游戏的开发带来了新的可能。它的强大功能和易用性,让开发者能够快速实现多人游戏的构想,节省宝贵的开发时间。
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常见问题
可以单独使用吗?
不行,它是 Game Creator 2 的扩展模块,项目里必须先有 Game Creator 2 才能用。
需要写代码吗?
不用,角色移动和动作同步都通过内置的动作、条件与触发器配置完成。
同步哪些数据?
位置、旋转、速度、跳跃等角色状态,以及玩家属性、房间属性和列表变量。
和其他 GC 模块冲突吗?
正文说与所有 GC 模块兼容,可直接在现有 Game Creator 2 项目上加网络功能。
换模型能同步吗?
内置模型变更同步,角色附件也会一起同步,换装对其他玩家可见。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供 Unity 版本区间,只说明依赖 Game Creator 2 与 Photon。
房间人数能控制吗?
可以对玩家属性和房间属性做完整控制,房间规则在模块内配置。



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