Unity Shader

专业级Unity Shader开发工具,涵盖地形元素控制(基于SplatMap的植被参数调控)、移动端优化渲染管线(风动/季节/湿度交互)、燃烧粒子系统(20+跨平台特效变体)、复古线框生成器(可编程网格参数)、动漫风格化渲染(光束/云层/植被着色)及PBR材质库(玻璃/皮肤/布料),支持Built-in/URP/HDRP多渲染管线,提供完整着色器开发解决方案。

Unity Shader Unity插件

Unity中实现气泡、药水等液体物理效果插件Liquid Volume Pro 2

Liquid Volume Pro 2是一款功能强大的液体体积效果插件,包括Liquid Volume 2的所有特性,并添加了新的高级选项和预制体,提高了与更多平台的兼容性。支持内置渲染管线和URP,同时还有适用于HDRP的Liquid Volume Pro 2 HDRP版本。此外,插件还包含多层液体、可混合液体、液体排序、气泡效果、虚拟动画点光源等功能,并提供丰富的预制体库,适用于化学药剂瓶、试管等多种场景。
Unity Shader Unity VFX

All In 1 3D-Shader v2.3 :Unity 一站式 3D 着色器,45+ 可堆叠特效与材质工具集

All In 1 3D-Shader 是 Unity 一体化 3D 着色器资产,提供超过 45 种可堆叠视觉效果、多种光照模型、完整材质工具集与批量处理能力,无需编写代码即可创建从写实到风格化的各类材质,兼容内置与 URP 渲染管线,支持移动端、VR/AR 及主机平台,适合独立游戏视觉开发与快速原型迭代。
Unity Shader Unity插件

强大激光射线光束生成器-ArcReactor Rays Generator

ArcReactor Rays Generator是一款功能强大的光束生成器,可以以任何形状、颜色和行为生成光束和射线。它支持激光、电弧、等离子射线和魔法效果,并提供了丰富的功能和编辑选项。该系统具有粒子发射、反射、尾迹生成、体积光源模拟等功能,并提供优化性能的管理器。通过支持2D和3D碰撞器,可以轻松处理命中事件。
Unity Shader Unity插件

shader节点纹理烘焙插件Shader Graph Baker

Shader Graph Baker是一个用于将着色器曲线图节点烘焙到纹理文件中的编辑器和运行时工具,可用于创建程序、渐变、噪波或自定义效果纹理。本文将介绍Shader Graph Baker的功能和使用方式,同时强调其仅支持Unity 2020.3和2021.3 LTS版本。