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整合Unity专业级开发资源,涵盖URP管线泥浆交互系统(精度0.1mm)、飞行竞速物理引擎、摩托车多平台物理模拟、第三人称射击GameKit、RTS即时战略框架、移动端虚拟控制器及TCG卡牌引擎。支持Compute Shader动态形变、VFX粒子溅射与ShaderGraph参数调控,兼容HDRP/URP/SRP多渲染管线,提供ASTC纹理压缩与Netcode网络架构,满足跨平台部署需求。

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Combat Framework:面向 Unity 的第三人称角色控制器与战斗系统框架

Combat Framework 是 Unity 第三人称角色控制器与战斗系统框架,提供角色创建器点击生成玩家或 NPC,支持人形与通用骨架。每把武器可分配独立动画集,近战远程双模式,内建触发/动作系统、边缘攀爬、库存、俯视视角与移动端控件。多人通过 Photon PUN 2 实现,兼容内置/URP/HDRP 全管线与 Unity 2022 和 6 版本。附带双视角示例场景与完整用户手册。
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UHFPS – Ultimate Horror FPS KIT HDRP:Unity 6 HDRP 第一人称恐怖游戏完整工具包

UHFPS – Ultimate Horror FPS KIT HDRP 是 Unity 6.3+ HDRP 专属的恐怖第一人称游戏完整工具包。提供 Cinemachine 摄像机、程序化运动、十三种预制谜题、动态交互物体、物品管理器、藏匿系统、跳跃惊吓、过场动画、存档本地化与 UI 菜单。包含温度计/EMF/摄像机/手枪/斧头等探索与防御物品,以及简易僵尸 AI。所有系统已通过状态机与事件系统完成对接,直接进入关卡制作。
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MIS-AI-CarRider-RCC:基于 Invector 与 RCC 的汽车智能载具 AI 驾驶系统

MIS-AI-CarRider-RCC 是 MyMOBILIN 为 Invector 和 Realistic Car Controller (RCC) 开发的 AI 载具扩展包,依赖 MIS 中间件生态。它通过 38 个 FSM 动作/决策节点,实现 AI 自动驾驶、上下车、战斗协同等复杂行为,支持 IK 动画与 Ragdoll 物理反馈,适用于 UE 2022.3+,但不支持近战且需熟悉其依赖体系。
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Pop It 3d Fidget:Unity 解压神器,双人/单机 AI 对战完整源码

Pop It 3d Fidget 是 Unity 完整游戏模板,包含单人对战智能 AI 与本地双人模式,基于“按最后一个气泡即输”的策略规则。提供完全注释 C# 源码、3 种棋盘预设、详细扩展手册及响应式 UI。兼容 Android/iOS/WebGL/PC/Mac,支持 Unity 2020.3–6000 的 Built-in 及 2022.3 的 URP 管线,易于换皮与二次开发。
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MIS-Crawling:Unity引擎 \ Invector 匍匐战术扩展,狙击手必备插件

MIS-Crawling 是 Invector 控制器的战术扩展包,需搭配 MIS 中间件使用。专为狙击/潜行角色设计,提供匍匐移动、匍匐瞄准(IK 自适应)、专用摄像机状态及 20+ 专业动画。支持 Free/Sprint 模式切换,可与其他 MIS 插件链式组合。不修改 Invector 核心代码,含 Demo 场景与一键设置工具。兼容 Unity 2022.3 及 Built-in/URP/HDRP(着色器需自行适配),要求 Invector v2.6.4c+ 与 MIS v2.7.16+。
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World Map Strategy Kit 2-Unity基于世界地图的战略策略游戏工具

World Map Strategy Kit 2 (WMSK) 是一款专为Unity设计的强大游戏开发工具包,能够帮助开发者根据真实或虚拟的世界地图创建引人入胜的策略游戏。此工具包不仅提供了一系列难以实现的视觉震撼功能,还具备了多种实用的地图编辑与交互功能,让开发者能够迅速启动项目并专注于游戏的核心机制。