Unity体素地形生成器-Voxel Generator
Unity关卡设计工具Unity插件

Unity体素地形生成器-Voxel Generator

Unity工具Voxel Generator是一款可定制的体素块生成器,可用于模拟可破坏的对象或环境,并可视化体积数据。这个工具易于使用,您只需将预制件拖到场景中即可生成体素块。使用Hull生成器可以自定义外观,而分辨率基础的雕刻系统则可在编辑或游戏过程中进行大范围的地形雕刻。
Unity保存游戏解决方案Save Game Pro v2.6.9
Unity插件Unity资产

Unity保存游戏解决方案Save Game Pro v2.6.9

Save Game Pro是一个完整、强大、功能丰富的Unity引擎保存游戏解决方案,让您可以在任何地方保存所有内容。   Save Game Pro是一个完整、强大且功能丰富的Unity(游戏引擎)保存游戏解决方案,允许您保存所有内容,如组件、数据类型、游戏对象,包括随处可见的自定义数据类型,包括Web和云、本地存储、玩家首选项、数据库。 Save Game Pro有一个Elegant and Complete API用于控制保存的数据,例如,通过使用该API,您可以检查数据是否存在,或者您可以检索保存的文件列表并将其显示给用户。 适用于Unity 2017.x及更高版本,您也可以使其适用于较早的Unity版本,只需在导入包之前忽略警告即可。 在以下Unity版本上测试: – 2018.2, 2018.1, 2017.4, 2017.3, 2017.2, 2017.1, 5.6 但它也适用于旧版本和新版本,因此如果您在导入软件包时有任何问题,请与我们联系。 ✔️ 资源✔️ ☀️ 文档 ☀️ 支持和新闻 ☀️ 论坛线程 ☀️ 路线图 ✔️ 特征✔️ ☀️ 优雅的API ☀️ +200种支持的类型 ☀️ 完整示例 ☀️ 常规设置 ☀️...
Unity风格化水shader-Stylized Water 2
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Unity风格化水shader-Stylized Water 2

[smartslider3 slider=”5″] 可通过各种参数高度定制以适应你的艺术方向。这个软件包的重点是提供艺术自由,而不是真实的水模拟。易于使用和自我记录 原有的Stylized Water Shader资产的继承者,自2016年以来被广泛采用。现在为Universal Render Pipeline.从头开始重新设计。 一个自定义的照明模型不是基于PBR的,而是提供了对颜色和光线/环境反射的直接控制。同时保留了对动态照明和Unity所有照明功能的支持。 💧 阴影功能。 – 深层、浅层和地平线颜色控制 – 基于场景深度或顶点颜色,与其他物体相交的泡沫效果。 – 非照明/简单和高级阴影模式 – 可调整的表面泡沫 – GPU驱动的、分层的波浪动画 – 浅水区的动画浮雕 – 来自所有光线类型的半透明性渲染 – 平坦的着色模式(低多边形外观) – 平面反射(不包括VR)。 – 对环境和太阳反射的单独控制 – 基于法线图的闪光 – 折射,扭曲水面后的物体 – UV-或世界投影的平铺(无缝水)。 – 支持顶点颜色来控制泡沫、雾气和波浪高度 – 透明度遮罩,隐藏物体内部的水,如船。 – 花键网格的河流模式(用其他工具创建)。 – 距离法线(减少瓦片)。 ⚙️技术特点。...
Bullet Ballistics 2-Unity游戏高性能弹道模拟插件
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Bullet Ballistics 2-Unity游戏高性能弹道模拟插件

Bullet Ballistics 2 是一个专为Unity游戏引擎设计的高性能弹道模拟插件,使开发者能够在游戏中模拟成千上万个高速弹丸,并且支持穿透物体、考虑重力和空气阻力等物理因素。该插件结合了命中扫描系统(hit-scan)的准确性和基于刚体的弹丸模拟的真实弹道下坠效果,提供了高度真实的弹道模拟体验。
游戏建造系统模板Fort Building
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游戏建造系统模板Fort Building

Fort Building是一个极具建筑风格的游戏,提供了一个完美的入门包,免费发布时获得更新。游戏中可以建造城堡,设置建筑关键点和鼠标灵敏度,享受建筑的乐趣。此外,游戏还提供了金字塔结构,3种不同的建筑材料,和更多的资产和道具。使用INVECTOR第三人称控制器-基本机车,享受建造理想世界的乐趣。