物理

最新Unity物理插件资源库!涵盖Realistic Motorcycle Physics HD摩托车AI系统、AAA级Simple Bicycle Physics自行车模拟、GPU加速Cloth Dynamics布料系统,以及Fracturing & Destruction物体破坏引擎等10+高性能解决方案。支持多平台开发,提供VR/移动端优化,无需编程即可实现专业级物理效果,助力提升游戏真实感与开发效率!

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实时动态网格切割插件Dynamic Mesh Cutter

动态网格切割器是一种高性能的运行时算法,通过平面交叉将网格分割成多个不相交的部分。它采用多线程异步切割网格,适用于移动设备和虚拟现实设备。该切割器可以处理蒙皮网格渲染器和动画网格,并可根据需求进行性能调整。此外,它还能自动切割布娃娃并分离关节、刚体和碰撞体。
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Ultimate Rope Editor终极绳索物理效果制作工具

Ultimate Rope Editor是一款强大的工具,可以生成过程化绳索并将绳索物理效果应用于已有的模型。您可以在实时反馈的游戏模式中调整物理参数,并可选择将状态保存回编辑模式,从而消除了转换时间,提高了工作效率。
Unity插件 实用开发工具

MIS-AI-CarRider-RCC:基于 Invector 与 RCC 的汽车智能载具 AI 驾驶系统

MIS-AI-CarRider-RCC 是 MyMOBILIN 为 Invector 和 Realistic Car Controller (RCC) 开发的 AI 载具扩展包,依赖 MIS 中间件生态。它通过 38 个 FSM 动作/决策节点,实现 AI 自动驾驶、上下车、战斗协同等复杂行为,支持 IK 动画与 Ragdoll 物理反馈,适用于 UE 2022.3+,但不支持近战且需熟悉其依赖体系。
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MIS-LockOn自动锁定目标的AI辅助工具

MIS-LockOn是一款为了提高玩家的游戏体验而设计的AI辅助工具。它提供了多种目标选择方法和指示器来帮助玩家更轻松地锁定敌人和物体,并且仅使用一个屏幕空间-Overlay Canvas,为所有指示器提供最佳性能和优化。通过为低端设备提供频率优化功能,MIS-LockOn能够提供更好的性能。最后,玩家可以通过MIS-LockOn的目标选择方法和指示器来提高游戏技能。
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Bullet Ballistics 2-Unity游戏高性能弹道模拟插件

Bullet Ballistics 2 是一个专为Unity游戏引擎设计的高性能弹道模拟插件,使开发者能够在游戏中模拟成千上万个高速弹丸,并且支持穿透物体、考虑重力和空气阻力等物理因素。该插件结合了命中扫描系统(hit-scan)的准确性和基于刚体的弹丸模拟的真实弹道下坠效果,提供了高度真实的弹道模拟体验。
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Sim-Cade Vehicle Physics:Unity快速实现车辆驾驶物理效果工具

Sim-Cade Vehicle Physics 是一款功能强大的 Unity 车辆物理工具,专为快速创建可驾驶车辆而设计。它提供易于使用且设置迅速的功能,支持多种渲染管线,包括内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。Sim-Cade Vehicle Physics 适用于多种游戏类型,如 GTA、NFS、汽车特技游戏、停车游戏等,提供快速稳定的驾驶体验。无论是初学者还是专业人士,Sim-Cade Vehicle Physics 都能显著提升开发效率,是 Unity 开发者的必备工具。