虚幻游戏系统

提供 Unreal Engine 游戏系统开发资源,含战斗系统框架、AI 行为树、交互逻辑蓝图、多人游戏网络组件及跨平台优化方案,支持 UE4.25-UE5.3 版本,覆盖 FPS/RPG/ 开放世界品类。

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Forest Tools – Ultimate Scattering System:UE5 程序化植被与环境散布系统

Forest Tools 是 Unreal Engine 5.5–5.7 的程序化环境散布系统,基于官方 PCG 框架开发。支持在 Landscape、Mesh、Spline 上散布 Static Meshes/Actors/Decals,具备 Voronoi 聚类、自碰撞、边缘感知、高度置换等高级逻辑,并独有 GPU Runtime 实时散布功能。包含 35 个 PCG 图表、15 个模型及多套贴图资源。需启用 PCG Biome Core 等 5 项官方插件,仅限 Windows 平台使用。
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Hyper Footstep System v4:UE5基于物理表面检测的UE5脚步声、粒子与贴花系统

Hyper Footstep System v4 是虚幻引擎物理表面感知脚步声组件,拖到角色上即根据脚下材质自动切换沙地/草地/石地/雪地/木地/水面及浅水的脚步音效、粒子与贴花。支持轻中重三级步态,由动画通知触发,兼容人形与非人形角色,全网络复制。含自动地形材质兼容与示例地图,UE 5.0-5.7,覆盖PC/主机全平台。
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Hyper Slot based Inventory V4:UE5可配置行列网格、全复制的UE5经典背包系统

Hyper Slot based Inventory V4 是虚幻引擎全复制网格库存系统,提供可配置行列的背包、拾取、拖拽、堆叠拆分、容器存储与物品衰减。通过替换组件可在网格、拼图与列表三种库存类型间切换,并兼容Hyper生态的制造、交易、快捷栏与战利品箱扩展。蓝图优先,依赖仅Common UI,兼容UE 5.5-5.7与PC/主机全平台。
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Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统

Hyper Sequence Manager v4 是虚幻引擎5.7过场动画管理系统,提供集中化的Sequencer播放、停止、跳过与UI/输入状态自动切换。OnFinish与OnSkip双回调确保跳过逻辑清晰可靠,全网络复制支持多人过场同步。蓝图优先,模块化设计,依赖仅Common UI,覆盖Windows/Mac/Linux/主机全平台。由Games by Hyper创始人开发,配套文档与Discord社区支持。
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FPS Multiplayer Kit V3: 虚幻5的完全网络复制多人FPS游戏工程模板

FPS Multiplayer Kit V3 是虚幻引擎全复制多人FPS工程模板,整合Lyra ALS重构的移动系统(战术冲刺、滑铲取消、匍匐俯冲等十余种状态)、5把4K动画武器及数据表驱动的配装自定义。含6种全复制游戏模式、地图投票、行为树AI与完整菜单UI,支持第一/第三人称双视角,画中画瞄具与距离感音频,面向PC平台,需Steam运行多人测试。
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Advanced ARPG Combat System v3.0:Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架

Advanced ARPG Combat System 是一款专为 Unreal Engine 打造的全蓝图战斗框架,涵盖近战、远程、魔法三大战斗模式,内置 AI 行为系统、属性装备系统、状态效果与 UI 界面。支持方向格挡、弹反、处决等战术机制,适用于 Souls-like、开放世界 RPG 等项目,提供模块化架构与数据驱动设计,便于快速拓展与定制。