图文教程 案例教程 《Star Wars: Galactic Racer》动画幕后:700 km/h 下的手感与角色表演 《Star Wars: Galactic Racer》的动画团队用分层动画系统把载具物理直接映射到飞行员身上,并以 Xsens 动捕与 MetaHuman 面部驱动完成大量角色表演。 2 days前 0 0 10
案例教程 图文教程 保加利亚村庄材质:Adobe Substance 3D 签名合集制作 Frontier Developments 材质艺术家 Niki Marinov 分享了为 Adobe Substance 3D Assets 制作签名合集的全过程:走访保加利亚民族志村庄收集参考、用手机扫描与卫星图搭出 blockout,做出 10 套通用材质,最后在 Unreal 中用 Lumen 与 Nanite 搭出整座村庄。 4 weeks前 0 0 22
图文教程 案例教程 《战锤 40,000(Warhammer 40,000)》精英士兵同人作品拆解:从建模到渲染 3D 角色美术师 Hakan Kamar 拆解 Warhammer 40,000 风暴兵同人作品:从参考收集与白模开始,经 Blender 硬表面建模、ZBrush 雕刻、重拓扑、UV、贴图与 XGen 毛发,最后在虚幻引擎里完成渲染。 4 weeks前 0 0 29
案例教程 图文教程 维京环境搭建案例:打造生活气息十足的风格化 3D 场景 3D 环境艺术家 Tulika Roy 拆解毕业项目 Outstead:从维京长屋的概念参考与白模搭建,到 Trimsheet、手绘贴图与 RVT 草地植被,完整还原一座充满生活气息的风格化维京环境。 1 month前 0 0 36
案例教程 图文教程 Houdini 程序化瀑布工具:为 HAWKED 打造 UE5 实时水流系统 为 HAWKED 打造的程序化瀑布工具:资深技术美术 Serge Filin 用 Houdini 生成灵活的瀑布几何体,基于主干曲线与顶点颜色遮罩,再由 Unreal Engine 5 主材质生成风格化的水流与泡沫效果,并分享把 2D 概念设计落地为实时材质的经验。 1 month前 0 0 29
虚幻教程 视频教程 Unreal Engine 5 游泳系统Hyper Swimming System V2 全解析 探讨了Unreal Engine5中的游泳系统插件Hyper Swimming System V2,展示了如何通过动作捕捉动画、动画混合空间和增强输入插件实现流畅的游泳与潜水体验。文章详细解析了系统的核心组件,包括氧气管理、水下视觉效果及动画混合技术,并提供了实际应用示例。通过学习本文,读者可以掌握如何在Unreal Engine5中创建逼真的游泳系统,并优化角色动画与交互体验。 2 years前 0 0 115