Unity插件

Unity插件生态系统为开发者提供了丰富的功能扩展,包括高效调试工具、性能优化解决方案和跨平台开发支持。本页面精选多款热门Unity插件,深入解析其技术特点、应用场景和使用价值,帮助开发者快速找到适合项目需求的工具,提升开发效率和游戏品质。

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【Unity插件】动画编辑器UMotion Pro Animation Editor

描述   强大的动画编辑器能在 Unity 任何类型的中动画绘制中动画 3D 模型。 动画效果甚至可以在播放模式下调整,以减少开发时间。无 CPU 开销:UMotion 生成的 Unity 当组件不需要运行时,动画编辑。 PRO 功能 ⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺ ⭐ 新特性:FBX 导出(仅限 Windows 和 Mac OSX) …使用在 3D 通过建模应用 UMotion 动画创作。 ⭐Unity 时间轴集成 …编辑 Unity 时间轴中使用的动画编辑。 ⭐导入 Mocap  (*)  和第三方动画 …从资源商店或任何建模应用程序中获取。 ⭐ 动画图层...
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【Unity插件】MMORPG引擎模板重制版uMMORPG Remastered

uMMORPG – 适合单独开发人员 MMORPG 引擎。 组件版 uMMORPG Classic 于 4 年前发布。新的组件版本包含两个最迫切的功能:1 基于组件的架构和角色控制器! 这个组件版也有一些小的改进:1 个 GM 面板、Sync2Owner、持久性和新的 Addons 系统! MMORPG 梦想 20 年前,MMORPG 曾经需要数百万美元的资本和庞大的开发团队。 随着 Unity 横空诞生,游戏开发大受欢迎。 uMMORPG 任务是进一步普及 MMO 开发。 是时候开始独立制作了 MMORPG 了。 为什么选择 uMMORPG? uMMORPG 它是地球上最简单、最容易使用的 MMO 其中一个原因是:99% 的 MMO...
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【Unity插件】资产清理工具Asset Hunter PRO

  Asset Hunter PRO 在项目中找到未使用或重复的资产,并为您提供一个容易删除它们的概述。您还将知道如何相互引用您的资产。 描述 Asset Hunter PRO – 自 2012 多年来,我们一直致力于帮助您保持项目有序 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2018.4.24或更高 支持 支持 支持 从头重写 这是 Asset Hunter 2 重大升级。为了增加功能,改进工作流程,重做 UI,它完全从头重写,大大缩短了分析时间,提高了整体性能。 这个工具适合我吗? 你想控制包装尺寸吗? 旧的占地图和模型占据了你的项目空间吗? 在导入模型后,您是否必须删除自动生成的材料? 你的项目中有很多资源,但只使用一小部分吗? 删除旧资源的工作量是否过大? 如遇上述任何情况, Asset Hunter 是适合你的工具 Asset Hunter...
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【Unity插件】网格-动画变形系统MegaFiers 2

使用50多个变形器和扭曲变形游戏对象。堆叠动画效果Max、Maya和Blender动画的可能性带给你的游戏项目和角色。 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.13或更高 支持 支持 支持 描述 这是Unity 2019年以后非常流行MegaFiers新版本的资产。它具有完全重写核心系统的功能Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5-40倍。 MegaFiers它是一个完整的网格变形、动画和变形系统,包括弯曲、扭曲、FFD,位移、锥度等。它们可以堆叠在任何组合中,并将任何数量的修改器应用到网格中,以实现复杂的结果。无论你的想象力如何,物体都可以拉伸、挤压或弯曲。或者,当物体在空间中移动时,使用空间扭曲自动变形。套件的其他新功能包括Point Cache动画支持、动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型增加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI理想的版本选择,所以你可以用有趣的方式动画文本。还可以和ProBuilder一起使用可以直接使用Unity创建更多有趣的关卡。可以使用修改器的新功能Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的网格包裹系统,允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装。还可以与包裹系统相匹配Unity Blendshapes与蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也被重写为使用Jobs and Burst速度提高了5倍多。 MegaFiers用C#编写,包含所有源代码,支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年以来,它与所有版本兼容Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR使用平台。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity所有新发行版都在不断更新资产。如果您对修改器有任何想法,请让我们知道或写作。 还包括先进的花键系统,允许路径跟踪或将花键转换为网格、动态软管系统和履带车辆系统。 新功能包括: 组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”和“作业”,最多可加速40倍 全新使用Burst法线计算系统 自动禁用修饰符提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 可以复制对象 支持完整的动画窗口 完全恢复系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text...
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6种二战武器枪支WW2_Weapons_Pack

6个二战时期的武器。 – 炮弹 – 汤普森 – 鲁格枪 – MP40 – 德国手榴弹 – 美国手榴弹 PBR材质 枪支纹理 – 4K 手榴弹纹理 – 2K 非常高质量的模型和纹理。 BAR的后瞄准器和两脚架是可折叠的。 弹夹、枪栓、扳机是独立的网格。  
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Unity资产高精度FPS游戏武器库-HQ FPS Weapons

HQ FPS武器包含很多现代FPS功能和一个完全动画化的武器和物品库。AKM、F1(突击步枪、M1A (突击步枪) 、MP5 (SMG)、狩猎步枪狙击枪、R870 霰弹枪、双管猎枪(霰弹枪)、M1911 (手枪)左轮手枪(手枪十字弓(特制)、火焰枪、火斧(近战武器) 、棒球棍(近战武器)、战斗刀、碎片手榴弹(可投掷)、 莫洛托夫鸡尾酒(可投掷)、手电筒(工具) 、指南针、注射器 .
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第三人称控制器Third Person Controller

[smartslider3 slider=”11″] Opsive 的第三人称控制器是您制作任何第三人称游戏的终极解决方案。它是一款专业的运动人物角色控制器,包含最流畅的第三人称控件,并且在以下所有领域都表现出色:个人电脑、手机、控制台、AI、联网以及 VR。 此资源包内含射手、混战、魔法、投掷物以及闪光道具,并提供了第三人称视角。 ✔️独一无二的功能 第三人称控制器包含许多其他第三人称控制器通常不具备的独特功能 – 从种类繁多的武器到能力系统,使您可以在不修改任何核心组件的情况下添加或删除功能。其他独特功能包括能够按角色更改重力方向或时标。 ✔️优秀的质量和模块化 许多资源的功能过于庞杂。而第三人称控制器的核心就是成为一款优秀的角色控制器。模块化的设计允许与在其他领域性能出众的资源进行集成。 ✔️刚刚入门吗? 通过视频初步了解整个系统,然后再运行角色和道具构建器来加深理解。您可以在几秒内就创建一个角色,用它来探索自己的世界。 ✔️已是高级用户了? 您将爱上该控制器的模块化设计和自定义功能。有超过 300 页的说明文档解释了系统的工作原理。   ✔️控制器功能 • 运动角色控制器 • 第三人称摄像机控制器 • 动态重力系统 • 高级移动平台系统 • 可扩展能力系统 • 分屏支持 • 支持通用渲染管线 • 反向动力学 (IK) • 带表面系统的动态效果 •...
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地形道路创建工具-ProRoad

ProRoad 是 Unity 的道路创建工具。基本概念以及许多丰富的功能使其不仅易于使用,而且是任何需要道路的游戏的解决方案。 描述 ProRoad 及其工具集已用于制作我们成功的赛车游戏 Revhead。我们决定向公众发布这些工具,以帮助您克服在制作模拟游戏时遇到的障碍。   ProRoad 具有基于半径的曲线、道路银行、交叉点、基于分段的材料/纹理使用、道路颠簸、地形树/细节清除或自动(基于值)缩进等功能。生成的道路网格完全在地形表面上,具有相同的细分,没有任何偏移,但是如果需要,您可以设置 Mesh Y Offset 以将道路网格提升到所需的高度。提供特殊着色器以避免 Z-fight 问题,还包括HDRP和URP着色器以支持通用/高清渲染管道。包装中有一个贴花网格生成器,用于制作道路画、油渍和其他炫酷的视觉内容,一个表面地图检测工具,允许设置不同的路面类型,如柏油碎石、砾石、泥土等。   ProRoad 还附带了其他工具,例如 ObjectPlanter 工具、Logger 模块、Surface map 工具、Decal 网格生成器,以帮助添加对象或将其与您自己的游戏中的场景集成。 技术细节 与Unity 2017.x、Unity 2018.x和Unity 2019.x 兼容。 ProRoad 与Vegetation Studio兼容。  
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Unity经典RPG-GUI界面-Classic RPG GUI

所有元素都是手绘的,非常适合 RPG 和 MMO 游戏。此 GUI 包括该类型游戏界面的所有基本元素,例如:菜单、选项、hp/mana/能量条、库存、按钮、交易、法术书、商店、任务、机器人面板等 包含: – GUI 元素和 UI 图标 PNG(64x…x2048 像素。透明背景); – PSD 文件(有棱纹的条形图)。 – 英雄剪影(1024×2048 像素)。 免责声明: 某些显示的图标(技能、爱情、资源、符文)不包括在内。你可以在这里找到它们:4000 个幻想图标; 这只是皮肤,而不是编码界面。 更多用户界面图标; 更多符文; 1.1 版: + 特殊框架; + 4 个用户界面图标。