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专注于Unreal Engine技术资源与应用案例,提供蓝图系统、光追技术、多边形优化等核心技术的深度解析。内容涵盖游戏开发、影视制作、虚拟现实等领域的实践应用,同时提供高校课程资源与非游戏行业案例,为UE开发者提供全面的技术支持与行业洞察。

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Slice SkeletalMesh : Unreal Engine 5.6 中运行时骨骼网格切割系统
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Slice SkeletalMesh 是 UE5.6 插件,支持运行时将任意骨骼网格沿平面切割为两个全新骨骼网格,保留蒙皮、动画与物理。支持递归切割、自动封口、自定义切面材质、Niagara 粒子,100% Blueprint 可用,仅支持 Windows。
1 week前
Advanced Door Interaction Kit (Replicated) :UE5 全功能门交互系统
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Advanced Door Interaction Kit (Replicated) 是 UE5.1–5.6 门交互资产包,支持多人联机、12 种交互方式(含 4 种高科技解锁)、自动寻位、IK、距离感应关门,仅限 TPP,适用于战术、科幻、恐怖等类型游戏。
1 week前
Smart Flying Navigation:UE5.6 专属高性能 3D 飞行智能导航插件
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1 week前
Bacon Combo Graph v1.1.3 : 专为 UE5 打造的可视化连招系统插件
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Bacon Combo Graph 是 UE5.4–5.6 插件,提供可视化连招图编辑器,支持动画驱动、GAS 集成、多人联机、Enhanced Input 与多种 Hitbox,适用于魂系、清版、砍杀类游戏,需自行集成动画与系统。
2 weeks前
Natural_PCGTools : UE5 程序化内容生成自然环境 PCG工具包
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Natural_PCGTools:UE5.5+轻量PCG工具包,8蓝图+11图资产,实现地形投影、沿样条撒点、雪地覆盖、Mesh分布。需启用4插件,含自制3模型/15材质。展示资源不包含,需搭配Megascans等。CC协议,Win平台,持续更新。
2 months前
FPS Multiplayer Template 6:UE5含武器配件与AI Bot的纯蓝图多人模板
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FPS Multiplayer Template 6 是 UE 的纯蓝图多人游戏模板,含 100+ 蓝图。功能:10 种武器+配件/皮肤系统、200+ 动画、完整 HUD/菜单、6 种多人模式、AI Bot、第三人称、增强输入、探头、后坐力等。完全网络同步,兼容 UE 4.21-4.27 / 5.0-5.6,目标平台 Windows。
2 months前
MeshBlend:UE5中实现静态网格/骨骼/地形/粒子无缝融合插件
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MeshBlend 是 UE 5.3-5.6 插件,实现任意网格体(静态/骨骼/地形/粒子)的高性能无缝融合。支持 Nanite、Decal、TAA/TSR、DLSS/FSR。提供 4 级预设融合尺寸与多级画质设置。作为全局后处理运行,兼容 Sequencer。已用于多款真实项目,从独立到 3A 均适用。
2 months前
rdMeshTools:Unreal Engine 中静态网格体批量编辑利器
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rdMeshTools 是 Unreal Engine 插件,可批量编辑静态网格体的缩放、旋转、镜像、枢轴点,管理碰撞与套接字,创建空间化UV/顶点色,修复负缩放/唯一材质以优化ISM,直接修改原始数据,兼容LOD/Nanite,支持UE 4.26-4.27/5.0-5.6.
2 months前
Survival Game Kit V2:Unreal Engine 5 完整生存类游戏开发框架
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Survival Game Kit V2 是 Unreal Engine 生存游戏开发包,集成拼图背包、建筑系统、武器弹道、多人联机、制作耐久、饥饿脱水等全套机制,支持 UE 4.24–5.6,为完整可运行项目,加速生存类游戏开发。
2 months前
SHADERSOURCE – Branching River Tool:Unreal Engine 高级河流、分支河流生成系统插件
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SHADERSOURCE – Branching River Tool:Unreal Engine 高级河流、分支河流生成系统插件

SHADERSOURCE - Branching River Tool 是 Unreal Engine 河流生成插件,基于 Spline Mesh 与 Flow Map 技术,支持自动分支、顶点绘制(UE5.2前)控制水流与白水,兼容 UE 4.22–5.6 及多平台,是构建自然水系的高效解决方案。
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