使用ZBrush、Houdini 和 Substance 3D快速创建日本咖啡馆​​场景
图文教程场景制作

使用ZBrush、Houdini 和 Substance 3D快速创建日本咖啡馆​​场景

教程简介 作者是日本的长野敦子。参与了《神奇的野兽》、《邓布利多的秘密》、《艾尔登环》等项目开发工作。在本文种作者详细描述了使用Maya、ZBrush、Houdini 和 Substance 3D等工具快速创建日式咖啡馆​​场景的详细创作过程。 咖啡馆街区项目 过去,我追求高细节的写实艺术作品,我真的想挑战风格化的艺术。这也是一个学习新东西的好时机。我以前从未使用过阿诺德,所以我选择它来渲染。当我在日本时,我非常喜欢那些被改造成咖啡馆和商店的传统日本房子,它们很可爱。我的灵感也来自Mateusz Urbanowicz的 “东京店面”。 造型设定 我给自己设定了大约一个月的时间来创作整个场景。主要的挑战是阿诺德的风格化表面材质。我先是确定并设置摄像机的角度,以确定要关注的区域。在主要的地理环境,如墙壁、地面、树木、灌木和屋顶,角度锁定后,我迅速转向纹理、外观设计和照明。同时,我还用Houdini做了一些RnD。这个过程在不同阶段之间来回交叉创作。 在决定了风格的方向后,是时候通过添加小道具来讲述故事了。 例如,为顾客准备的沙发,留在上面的杯子,巷子里的水龙头、标志等等。 我有意创造了过大的道具,以强调透视画的感觉(例如,排水沟/管道)。这个过程需要谨慎处理。所有的资产仍然需要尊重真实世界的比例,只有选择性的项目应该被调整。 模型展UV 由于我还没有决定最终的渲染尺寸,所以UV是由Maya的UV工具面板种完成的。为了以防万一,我把texel密度设置为4096=4m(大约10.24像素/单位)。我也注意到了UV的方向。在大多数情况下,它应该遵循纹理图案的方向。我从示例图片中对木门的方向进行了排序。它遵循了与现实种门结构相同的方向,以后Substance 3D Painter绘制纹理时中会更容易管理。 纹理 我使用来自Substance 3D Assets、Megascans和Textures.com的PBR纹理作为我的风格化纹理的基础。它们都是在Substance 3D Painter的PBR金属/粗糙度工作流程中创建的。 我在ZBrush中雕刻了街道上的瓷砖,并将瓷砖纹理与几何资产相结合,以获得自然的凹凸细节。 原始材质是来自Substance 3D Assets。它的高复杂性使得它对我的资产来说显得很杂乱。我保留了一些主要的,但删除了次要的细节,并确保整个资产的绘画风格和细节数量都是一致的。 我选择先做覆盖主要区域的资源,比如墙和屋顶的瓷砖。我把我的参考资料固定在屏幕的一边,与效果图进行比较,并相应地调整调色板的颜色。这样反复进行,直到我满意为止。 谢谢你!Patrick CN Wong,谢谢你在调色板和纹理创作方面给我的建议! Houdini Houdini是我工作流程中的一个强大工具。即使它的简单功能也给了我更多的适应。我使用Houdini来创建小资产,如混凝土块、竹帘、屋顶瓦片和布标。非线性工作流程使我能够在资产不适合场景的情况下进行调整。下面是工作流程的一些例子。 管子 创建一条曲线。 使用组节点来选择点,并将选择的内容分配给组。 复制地理信息到所选点的组。 用同样的方法创建竹帘。 混凝土 以下的Houdini 技巧在Masaya Sugimura的工作坊中展示。 将基础地理信息转换为VDB 将VDB转换为多边形 布尔步骤1和2  ...
性感女祭司游戏人物角色
3d模型Unity资产

性感女祭司游戏人物角色

提供游戏就绪的高级女祭司 3D 角色模型,含全身 / 半裸 / 全裸 4 种身体版本,支持 UE4、Unity 引擎,配备 2048/4096 分辨率 PBR 纹理、骨骼绑定及多软件格式(Blender/3DS MAX/ZBrush)。
Unity赛博朋克变形城市cyberpunk – Transformer City
3d模型Unity资产

Unity赛博朋克变形城市cyberpunk – Transformer City

模块化的 “变形金刚城市 “包,用于创建高细节的科幻城市,包括可转换(折叠)的道路和人行道,包括。 视频中的女孩–在此单独打包 模块化的可变形道路/人行道–通过1个参数进行全局激活(UI按钮是开箱即用)。 模块化的墙壁、地板、梯子、电缆和其他道具。 小型飞车包。 背景交通系统。 带有LOD的。 纹理 2K-4K; 面数:50-5000. Modular ‘Transformer City’ pack for creating high detailed sci-fi city with transformable (fold\unfold) road\sidewalks, includes: ● Girl from video – separate package here ● modular transformable roads / sidewalks – global activation by 1...
89个中世纪游戏场景资产-89 MEDIEVAL Assets+Texture
3d模型实用素材

89个中世纪游戏场景资产-89 MEDIEVAL Assets+Texture

中文名称 89个中世纪游戏场景资产 英文名称 BaseMesh 89 MEDIEVAL Assets+Texture 纹理 4k 纹理 支持的软件 Blender、Maya、3DMax、Zbrush、C4D 、Unity、UE4、UE5…. 包括纹理内容 贴图:漫反射-高度/分布-标准-粗糙度-反射-金属-IOR-不透明度 资产大小 1.9GB 支持的渲染引擎 V-ray_ Arnold _Octane _RedShift ….几乎任何渲染器 资产格式 FBX\3D max2019   BaseMesh 第 2 卷:中世纪套件包括:89 种模型 – 超过 89 种纹理(某些模型具有不同的纹理集) 优化后的UV。 4k 纹理(贴图:漫反射-高度/分布-标准-粗糙度-反射-金属-IOR-不透明度)。 每个模型 1 组纹理。 易于编辑几何和设计。 易于编辑纹理。 四方网格。 多建模。...
风格化石头45 Stylized Rock Asset Pack Low-Poly
3d模型Unity资产

风格化石头45 Stylized Rock Asset Pack Low-Poly

  Stylized Rock Asset Pack 包括 45 种高质量的风格化岩石,该包包含小石块适合散布的岩石、中等岩石、倾斜岩石、集群、扁平集群、巨石和大地层。资产使用 PBR 纹理——Diffuse漫反射、粗糙度roughness、metalness金属度、Normal法线。每个网格还带有 4 个 LOD、原始的高多边形雕刻和Curvature textures,因此可以根据需要轻松自定义岩石。   模型格式 .obj 格式 贴图包含 Diffuse漫反射、粗糙度roughness、metalness金属度、Normal法线、 curvature textures 最大纹理 4096x4096px LOD级别 从LOD0~LOD4 最小纹理 2048x2048px 适用范围 UE4引擎、 Unity引擎 资源体积 1.64GB 适用风格 适用于开发风格化、低多边形、卡通类游戏       Asset Pack 内容预览视频: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NDY5MzYyOA==.html 使用UE4制作的风格化山谷环境效果展示: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MzQzMTA1Ng==.html 其他信息: 模型采用 .obj...